两种格式
- 内容模组(
.hmod):方块和物品来自数据和资源,没有代码。单人里能跑。启动器从 Java 模组里搬过去的,也是这一类。 - 原生模组(
.hnmod):Rust,编进一个单独的实例。缩放、小地图、FPS 叠加和按键显示走这条路。第一次构建会下载工具链,要 20 到 30 分钟。
原生模组是没有沙箱的代码。只装你信得过的。
为什么 Fabric 加载不了
JAR 打的是 Java 版的类。Horizon 里没有那些类。Sodium 这种性能核心用不上:渲染器已经是原生的。数据仍然有用:新方块、战利品、世界生成。启动器可以只读 JAR、不运行它,并标成「可用」「部分可用」或「无法运行」。
资源包和整合包
Java 26.3 的资源包按原版方式安装。Modrinth 和 CurseForge 的整合包可以导入;Horizon 只玩它搬得动的部分,目前主要是数据和材质,不是 Java 逻辑。光影包:Horizon 的 .hshader,以及 shaderpacks 文件夹里的 Iris/OptiFine 包。