Horizon › Mods
Tem mods Horizon. JAR de Fabric não roda.
O Horizon não carrega Mixin e não imita o NeoForge. São dois formatos próprios, mais um repasse explícito dos dados de outros mods.
Dois formatos
- Mods de conteúdo (
.hmod): blocos e itens a partir de dados e assets, sem código. Rodam no um jogador. É também assim que o launcher traz partes de mods Java. - Mods nativos (
.hnmod): Rust, compilados numa instância separada. Zoom, minimapa, overlay de FPS e teclas vêm assim. A primeira build baixa o toolchain e leva de 20 a 30 minutos.
Mod nativo é código sem sandbox. Instale só o que você considera confiável.
Por que o Fabric não carrega
Um JAR remenda classes da Java Edition. O Horizon não tem essas classes. Núcleos de desempenho como o Sodium não se aplicam: o render já é nativo. Dado ainda importa: bloco novo, loot, worldgen. O launcher lê um JAR sem executar e diz Funciona, Em parte ou Não roda.
Pacotes de recursos e modpacks
Pacotes de recursos da Java 26.3 instalam como na vanilla. Packs do Modrinth e da CurseForge são importados; o Horizon joga os mods que consegue levar, hoje sobretudo dados e assets, não lógica Java. Shaders: arquivos .hshader do Horizon e packs de Iris/OptiFine da pasta shaderpacks.