Horizon › Mod
Mod di Horizon: i JAR Java restano fuori.
Horizon non carica i Mixin e non si spaccia per NeoForge. Due formati suoi, più un passaggio esplicito dei dati altrui.
Due formati
- Mod di contenuto (
.hmod): blocchi e oggetti da dati e asset, senza codice. Girano in singolo. È anche così che il launcher porta parti delle mod Java. - Mod native (
.hnmod): Rust, compilate in un'istanza a parte. Zoom, minimappa, overlay FPS e tasti arrivano così. La prima build scarica il toolchain e ci mette dai 20 ai 30 minuti.
Una mod nativa è codice senza sandbox. Installa solo ciò di cui ti fidi.
Perché Fabric non si carica
Un JAR patcha le classi di Java Edition. Horizon non ha quelle classi. I nuclei di prestazioni come Sodium non servono: il renderer è già nativo. I dati contano ancora: blocchi nuovi, loot, worldgen. Il launcher può leggere un JAR senza eseguirlo e dire Funziona, In parte o Non parte.
Resource pack e modpack
I resource pack di Java 26.3 si installano come in vanilla. I pack di Modrinth e CurseForge si importano; Horizon gioca le mod che può portare, oggi soprattutto dati e asset, non logica Java. Shader: file .hshader di Horizon e pack Iris/OptiFine dalla cartella shaderpacks.