Horizon › Prestazioni
Stessi chunk, più fotogrammi al secondo.
Un programma nativo non si trascina una JVM a ogni tick del client. Nella demo pubblica del progetto Horizon è intorno ai 150 FPS e la vanilla intorno ai 50, senza mod.
Hardware, driver e shader cambiano gli FPS. Il punto resta: lo stesso aspetto di Minecraft, un'altra strada fino alla GPU, un client nativo in Rust.
- Vulkan su Linux e Windows, DirectX 12 se Vulkan non parte, Metal su Mac.
- Preset grafici nelle impostazioni di Horizon.
- Terreno lontano fino a 1024 chunk.
- Tetto opzionale a 60 FPS e meno thread a batteria.
Le mod Java in stile Sodium non servono. Il renderer è già nativo. Il testo sulla parità: Minecraft in Rust.