Horizon › Wydajność
Ten sam świat, mniej roboty na klatkę.
Natywny program nie ciągnie JVM przez każdy tick klienta. Publiczne demo projektu stawia Horizon koło 150 FPS, a vanillę bez modów koło 50.
Sprzęt, sterowniki i shadery zmieniają FPS. Zostaje fakt: ten sam wygląd Minecrafta, inna droga do GPU — natywny klient w Rust.
- Vulkan na Linuksie i Windowsie, DirectX 12 gdy Vulkan zawiedzie, Metal na Macu.
- Presety grafiki w ustawieniach Horizon.
- Daleki teren do 1024 chunków.
- Opcjonalny limit 60 FPS i mniej wątków na baterii.
Mody Javy w stylu Sodium nie mają tu zastosowania. Renderer już jest natywny. Opis zgodności: Minecraft w Rust.