Horizon › Rendimiento
Más FPS: el mismo mundo, otro motor.
Un programa nativo no arrastra una JVM en cada tick del cliente. En la demo pública del proyecto Horizon queda cerca de 150 FPS y vanilla cerca de 50, sin mods.
El hardware, los drivers y los shaders cambian los FPS. El punto se mantiene: el mismo aspecto de Minecraft, otro camino hasta la GPU, un cliente nativo en Rust.
- Vulkan en Linux y en Windows, DirectX 12 si Vulkan falla, Metal en Mac.
- Preajustes gráficos en los ajustes de Horizon.
- Terreno lejano hasta 1024 chunks.
- Tope opcional de 60 FPS y menos hilos de trabajo si vas con batería.
Los mods Java al estilo de Sodium no aplican. El render ya es nativo. El texto sobre la paridad: Minecraft en Rust.