Horizon › En Rust
El mismo Minecraft Java, escrito en Rust.
Si buscas Minecraft Rust Edition, hablas de Horizon: Java 26.3 pasada al lenguaje Rust. No es otro sandbox ni el Rust de Facepunch.
Reescribir Minecraft en Rust, aquí, quiere decir esto: tomar las reglas de Java Edition 26.3 e implementarlas en nativo. Generación, física, redstone, mobs, paquetes, luz, mallas y guardados. Mismas entradas; las salidas las comparan pruebas automáticas.
281 pruebas diferenciales dan a Horizon y a vanilla las mismas entradas. El 13 de octubre de 2026, cada subsistema de la lista pasó las pruebas que lo comparan. 100 % es el 100 % de lo que las pruebas comparan. Los jugadores siguen encontrando diferencias. Los Nightly las corrigen.
| Subsistema | Qué comparan las pruebas |
|---|---|
| Bucle de juego y entrada | Cámara, salto automático, sprint, límite de frames |
| Assets | Modelos de objetos en 196 290 stacks, pantalla de paquetes de recursos |
| Red | Entrada a servidor vanilla, servidor dedicado, LAN |
| Chunks y paletas | Los mismos contenedores en el cliente y en los guardados |
| Mallas y luz | Cuadriláteros de sección, reiluminación de losas y escaleras |
| Generación del mundo | 2 352 chunks, 225 sitios de estructuras, tres dimensiones |
| Entidades | Aparición, incursiones, IA, finalizeSpawn |
| Inventario y HUD | Clics de menú, libro de recetas, 758 comandos |
| Bloques y ticks | Redstone, dispensadores, crafter, sculk |
Qué no es
- No es un mod encima del cliente Java. En el runtime del juego no hay JVM.
- No hay un bloqueo duro de licencia de pago: funciona con cualquier versión del juego en el disco.
- No es Bedrock ni la edición en C++.
- No es un sitio donde corran JAR de Fabric o de Forge.
Tiempos de frame: rendimiento. Instalar: launcher.