Horizon › In Rust
Stesso Minecraft Java, codice Rust.
Chi cerca Minecraft Rust Edition parla di Horizon: la 26.3 nel linguaggio Rust. Non è un'altra sandbox e non c'entra con Rust di Facepunch.
Riscrivere Minecraft in Rust, qui, vuol dire questo: prendere le regole di Java Edition 26.3 e implementarle in nativo. Generazione, fisica, redstone, mob, pacchetti, luce, mesh, salvataggi. Stessi input; gli output li confrontano test automatici.
281 test differenziali danno a Horizon e alla vanilla gli stessi input. Il 13 ottobre 2026 ogni sottosistema in elenco ha superato i test che lo confrontano. 100% è il 100% di ciò che i test confrontano. I giocatori trovano ancora differenze. I Nightly le correggono.
| Sottosistema | Cosa confrontano i test |
|---|---|
| Ciclo di gioco e input | Camera, salto automatico, sprint, limite dei frame |
| Asset | Modelli degli oggetti su 196.290 stack, schermata dei resource pack |
| Rete | Ingresso su server vanilla, server dedicato, LAN |
| Chunk e palette | Gli stessi contenitori nel client e nei salvataggi |
| Mesh e luce | Quad di sezione, luce ricalcolata su lastre e scale |
| Generazione del mondo | 2.352 chunk, 225 siti di strutture, tre dimensioni |
| Entità | Spawn, raid, IA, finalizeSpawn |
| Inventario e HUD | Clic nei menu, libro delle ricette, 758 comandi |
| Blocchi e tick | Redstone, dispenser, crafter, sculk |
Cosa non è
- Non è una mod sopra il client Java. Nel runtime di gioco non c'è una JVM.
- Niente blocco rigido di licenza a pagamento: funziona con qualunque versione di gioco sul disco.
- Non è Bedrock e non è l'edizione in C++.
- Non è un posto dove girano i JAR di Fabric o di Forge.
Tempi dei frame: prestazioni. Installare: launcher.