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Horizon › Em Rust

Minecraft em Rust: as regras da Java 26.3.

Minecraft Rust Edition, na prática, é o Horizon. A 26.3 foi reescrita na linguagem Rust: outro executável, o mesmo jogo. Não é o Rust da Facepunch.

Reescrever Minecraft em Rust, aqui, significa pegar as regras da Java Edition 26.3 e implementá-las em nativo. Geração, física, redstone, mobs, pacotes, luz, malhas, saves. As mesmas entradas; testes automáticos comparam as saídas.

281 testes diferenciais entregam as mesmas entradas ao Horizon e à vanilla. Em 13 de outubro de 2026, cada subsistema da lista passou nos testes que o comparam. 100% é 100% do que os testes comparam. Os jogadores ainda acham diferença. Os Nightly corrigem.

SubsistemaO que os testes comparam
Loop do jogo e entradaCâmera, pulo automático, sprint, limite de frames
AssetsModelos de item em 196.290 stacks, tela de pacote de recursos
RedeEntrada em servidor vanilla, servidor dedicado, LAN
Chunks e paletasOs mesmos containers no cliente e nos saves
Malhas e luzQuadriláteros de seção, reiluminação de lajes e escadas
Geração do mundo2.352 chunks, 225 locais de estrutura, três dimensões
EntidadesSpawn, invasões, IA, finalizeSpawn
Inventário e HUDCliques de menu, livro de receitas, 758 comandos
Blocos e ticksRedstone, dispensers, crafter, sculk

O que não é

  • Não é mod em cima do cliente Java. Não há JVM no runtime do jogo.
  • Não há trava rígida de licença paga — funciona com qualquer versão do jogo no disco.
  • Não é Bedrock e não é a edição em C++.
  • Não é lugar onde JAR de Fabric ou de Forge roda.

Tempo de frame: desempenho. Instalar: launcher.