Horizon › Em Rust
Minecraft em Rust: as regras da Java 26.3.
Minecraft Rust Edition, na prática, é o Horizon. A 26.3 foi reescrita na linguagem Rust: outro executável, o mesmo jogo. Não é o Rust da Facepunch.
Reescrever Minecraft em Rust, aqui, significa pegar as regras da Java Edition 26.3 e implementá-las em nativo. Geração, física, redstone, mobs, pacotes, luz, malhas, saves. As mesmas entradas; testes automáticos comparam as saídas.
281 testes diferenciais entregam as mesmas entradas ao Horizon e à vanilla. Em 13 de outubro de 2026, cada subsistema da lista passou nos testes que o comparam. 100% é 100% do que os testes comparam. Os jogadores ainda acham diferença. Os Nightly corrigem.
| Subsistema | O que os testes comparam |
|---|---|
| Loop do jogo e entrada | Câmera, pulo automático, sprint, limite de frames |
| Assets | Modelos de item em 196.290 stacks, tela de pacote de recursos |
| Rede | Entrada em servidor vanilla, servidor dedicado, LAN |
| Chunks e paletas | Os mesmos containers no cliente e nos saves |
| Malhas e luz | Quadriláteros de seção, reiluminação de lajes e escadas |
| Geração do mundo | 2.352 chunks, 225 locais de estrutura, três dimensões |
| Entidades | Spawn, invasões, IA, finalizeSpawn |
| Inventário e HUD | Cliques de menu, livro de receitas, 758 comandos |
| Blocos e ticks | Redstone, dispensers, crafter, sculk |
O que não é
- Não é mod em cima do cliente Java. Não há JVM no runtime do jogo.
- Não há trava rígida de licença paga — funciona com qualquer versão do jogo no disco.
- Não é Bedrock e não é a edição em C++.
- Não é lugar onde JAR de Fabric ou de Forge roda.
Tempo de frame: desempenho. Instalar: launcher.