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Horizon › Mods

Mods sí. Los JAR de Fabric, no.

Horizon no carga Mixins ni se hace pasar por NeoForge. Tiene dos formatos propios, y un traspaso claro de datos ajenos.

Dos formatos

  • Mods de contenido (.hmod): bloques y objetos a partir de datos y assets, sin código. Corren en un jugador. Así es también como el launcher trae partes de mods Java.
  • Mods nativos (.hnmod): Rust, compilados dentro de una instancia aparte. El zoom, el minimapa, el contador de FPS y las teclas van así. La primera build descarga el toolchain y tarda de 20 a 30 minutos.

Un mod nativo es código fuera de sandbox. Instala solo lo que te dé confianza.

Por qué Fabric no carga

Un JAR parchea clases de Java Edition. Horizon no tiene esas clases. Los núcleos de rendimiento como Sodium no aplican: el render ya es nativo. Los datos siguen importando: bloques nuevos, botín, generación. El launcher puede leer un JAR sin ejecutarlo y decir Funciona, A medias o No arranca.

Paquetes de recursos y modpacks

Los paquetes de recursos de Java 26.3 se instalan como en vanilla. Los packs de Modrinth y de CurseForge se importan; Horizon juega los mods que puede llevar, hoy sobre todo datos y assets, no lógica Java. Shaders: archivos .hshader de Horizon y packs de Iris/OptiFine de la carpeta shaderpacks.