Horizon › Mods
Mods ja. Java-JARs laufen nicht.
Horizon lädt keine Mixins und gibt sich nicht als NeoForge aus. Zwei eigene Mod-Arten, dazu eine ehrliche Übernahme fremder Daten.
Zwei Formate
- Inhalts-Mods (
.hmod): Blöcke und Items aus Daten und Assets, ohne Code. Sie laufen im Einzelspieler. So übernimmt der Launcher auch Teile von Java-Mods. - Native Mods (
.hnmod): Rust, gebaut in eine eigene Instanz. Zoom, Minimap, FPS-Anzeige und Tastenanschläge kommen so mit. Der erste Build lädt die Toolchain und dauert 20 bis 30 Minuten.
Ein nativer Mod ist Code ohne Sandbox. Installiere nur Mods, denen du vertraust.
Warum Fabric nicht lädt
Ein JAR patcht Klassen der Java Edition. Horizon hat keine dieser Klassen. Performance-Mods wie Sodium greifen nicht: der Renderer ist schon nativ. Daten zählen weiter: neue Blöcke, Beute, Weltgenerierung. Der Launcher kann ein JAR lesen, ohne es auszuführen, und meldet Funktioniert, Teilweise oder Läuft nicht.
Ressourcenpakete und Modpacks
Ressourcenpakete für Java 26.3 installierst du wie in Vanilla. Pakete von Modrinth und CurseForge lassen sich importieren; Horizon spielt die Mods, die es übernehmen kann — heute vor allem Daten und Assets, nicht Java-Logik. Shader-Pakete: Horizon-Dateien .hshader und Pakete von Iris/OptiFine aus dem Ordner shaderpacks.