Horizon › Leistung
Dieselbe Welt, weniger Arbeit pro Bild.
Ein natives Programm schleppt keine JVM durch jeden Client-Tick. Die öffentliche Demo des Projekts zeigt Horizon bei etwa 150 FPS und Vanilla ohne Mods bei etwa 50.
Hardware, Treiber und Shader ändern die FPS. Der Punkt bleibt: derselbe Minecraft-Look, ein anderer Weg zur GPU — ein nativer Client in Rust.
- Vulkan unter Linux und Windows, DirectX 12 wenn Vulkan scheitert, Metal auf dem Mac.
- Grafikvorgaben unter Horizon-Einstellungen.
- Fernes Gelände bis 1024 Chunks.
- Optional eine Grenze von 60 FPS und weniger Worker-Threads im Akkubetrieb.
Java-Mods im Stil von Sodium greifen nicht. Der Renderer ist schon nativ. Zum Abgleich: Minecraft in Rust.