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Horizon › Leistung

Dieselbe Welt, weniger Arbeit pro Bild.

Ein natives Programm schleppt keine JVM durch jeden Client-Tick. Die öffentliche Demo des Projekts zeigt Horizon bei etwa 150 FPS und Vanilla ohne Mods bei etwa 50.

Hardware, Treiber und Shader ändern die FPS. Der Punkt bleibt: derselbe Minecraft-Look, ein anderer Weg zur GPU — ein nativer Client in Rust.

Grafikeinstellungen von Horizon neben Vanilla-Menüs
  • Vulkan unter Linux und Windows, DirectX 12 wenn Vulkan scheitert, Metal auf dem Mac.
  • Grafikvorgaben unter Horizon-Einstellungen.
  • Fernes Gelände bis 1024 Chunks.
  • Optional eine Grenze von 60 FPS und weniger Worker-Threads im Akkubetrieb.

Java-Mods im Stil von Sodium greifen nicht. Der Renderer ist schon nativ. Zum Abgleich: Minecraft in Rust.