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Horizon › 性能

同一个世界,每帧要干的活更少

原生程序不用在每个客户端 tick 里拖着 JVM。项目公开演示:Horizon 大约 150 FPS,无模组原版大约 50。

硬件、驱动和光影都会改 FPS。结论还是那句:看起来还是 Minecraft,到 GPU 的路不一样:原生 Rust 客户端。

Horizon 的画面设置,旁边是原版菜单
  • Linux 和 Windows 用 Vulkan,Vulkan 失败再用 DirectX 12,Mac 用 Metal。
  • 画质预设在 Horizon 的设置里。
  • 远景最远 1024 个区块。
  • 可选:锁 60 FPS,用电池时少开几个工作线程。

Sodium 那种 Java 模组用不上。渲染器已经是原生的。一致性说明:用 Rust 写的 Minecraft。