Horizon › Производительность
Те же кадры мира, меньше работы на кадр.
Нативная программа не таскает JVM через каждый тик клиента. На публичном замере проекта среднее 150 FPS у Horizon против 50 у ванили без модов.
Железо, драйвер и шейдеры меняют FPS. Смысл один: тот же вид Minecraft, другой путь в GPU — нативный клиент на Rust.
Что уже в клиенте
- Vulkan на Linux и Windows, DirectX 12 если Vulkan не встал, Metal на Mac.
- Пресеты графики в меню Horizon Settings, рядом с ванильными Video Settings.
- Дальняя местность до 1024 чанков, по желанию.
- Опциональный потолок 60 FPS и урезание воркеров на батарее.
- Far Detail Reduced для встроенной графики, анимированные текстуры на GPU.
Чего ждать на слабом ПК
Steam Deck, старый Intel, 8 ГБ RAM проект мерит отдельно. Чудес на GT 710 не будет: нужен Vulkan 1.1 или DX12. Если Prepare прошёл, а картинка сыпется, сначала драйвер, потом пресет ниже, потом дальность.
Моды вроде Sodium сюда не ставятся и не нужны в том виде. Рендер свой. Сравнение с ванилью как программой: Minecraft на Rust.