Horizon › Моди
Моди є. JAR з Java не запускаються.
Horizon не вантажить Mixin і не вдає NeoForge. Два власні види модів і чесне перенесення чужих даних.
Два формати
- Моди вмісту (
.hmod): блоки й предмети з даних і ресурсів, без коду. Працюють в одиночній грі. Так само лаунчер переносить частини Java-модів. - Нативні моди (
.hnmod): Rust, збираються в окремий інстанс. Зум, мінікарта, оверлей FPS і натискання клавіш ідуть цим шляхом. Перша збірка завантажує інструменти і триває 20–30 хвилин.
Нативний мод — це код без пісочниці. Ставте лише те, чому довіряєте.
Чому Fabric не запускається
JAR латає класи Java Edition. У Horizon цих класів немає. Ядра продуктивності на кшталт Sodium не потрібні: рендерер уже нативний. Дані все ще важливі: нові блоки, лут, генерація світу. Лаунчер може прочитати JAR, не запускаючи його, і сказати «Працює», «Частково» або «Не запускається».
Ресурспаки й модпаки
Ресурспаки Java 26.3 ставляться як у ванілі. Паки з Modrinth і CurseForge імпортуються; Horizon грає ті моди, які може перенести, — сьогодні це здебільшого дані й ресурси, не логіка Java. Шейдерпаки: файли Horizon .hshader і паки Iris/OptiFine з папки shaderpacks.