Horizon Horizon ダウンロード

Horizon

Rust で動く Minecraft

更新ありランチャー v0.2.49 · 最新

Horizon をダウンロード —Windows 向け Rust クライアント

このサイトから Horizon のランチャーを入手します。Minecraft Java 版を Rust で書き直した非公式クライアントで、検索では Minecraft Rust Edition とも呼ばれます。ワールドもルールもそのままで、FPS だけはっきり変わります。

Horizon 0.2.49 をダウンロード · Windows セットアップ · Minecraft Rust Edition

Horizon の動画

動画は七本です。どれも Horizon の Rust クライアントで動く Minecraft Java 版です。4K のフライスルー、ネザー、シェーダー、危ない TNT の物理、作者本人の話、再生の多い「結局なに?」、短い概要。下はネイティブ描画の実機画面で、JVM はありません。

Horizon 上の 4K フライスルー

Java 版のバイオーム上空を速く抜けます。カメラは滑らかで、ワールドは Horizon のネイティブ Rust クライアントが回しています。

Horizon のネザー:真紅の森と溶岩

Horizon クライアントのネザー。真紅のナイリウム、巨大なキノコ、溶岩湖。チャンクはネイティブの描画で、JVM ではありません。

シェーダー映像:光と空気感

短いシェーダー映像です。ボリュームライト、柔らかい影、遠い地形。隣で Horizon クライアントが速く動きます。

危険な一本:TNT が家を砕く

破壊 MOD の物理です。Real TNT が建築を破片にします。ページ上の再生カードで見てください。

「Minecraft を Rust で書き直した」

Horizon の解説。ネイティブクライアントの実機と、Java 版をなぜ Rust で一から書き直したか。

Minecraft Rust Edition と呼ばれる理由

Horizon がバニラとどこが違うか、なぜ Rust Edition と呼ばれるか、非公式クライアントに何を期待するか。

三十秒でわかる Horizon

短い導入です。Java のルールが Rust の上で動き、ランチャーを開き、クライアントに何ができるか。

Horizon の MOD

Horizon についての YouTube 動画 · DNA Mobile Gaming · Alta Media · 公開シネマティック · Horizon クライアント

「Horizon ダウンロード」で探すもの

「Horizon ダウンロード」や Minecraft Rust Edition で探すと、Rust で書いた Minecraft クライアントに行き着きます。Fabric や Forge の MOD ではありません。ワールドもレッドストーンもモブも同じで、FPS は上がり、ディスク上のどのバージョンでも動きます。

いま動くもの

シングルプレイ

バニラのセーブ、生成、村人、襲撃、レッドストーン、画面表示、レシピブック。1.8–26.2 のワールドはバニラと同じくアップグレードします。

マルチプレイ

招待コード、LAN に公開、オンラインモードのサーバー。Realms はまだです。

描画

プリセット、遠景は 1024 チャンクまで、コントローラー、ズーム、ミニマップ。バニラの見た目を崩す機能は最初オフです。

パックと MOD

リソースパックとデータパック。Horizon の MOD(.hmod と Rust)。Fabric、Forge、NeoForge、Quilt の JAR は読み込まれません。

サーバー

ランチャーのサーバータブか、VPS 上の horizon-server。JVM は不要です。

差分テスト

バニラとの差分テスト 281。同じ入力なら同じ出力です。

なぜ Rust か

ルールは Java 26.3 のまま、バイナリはネイティブです。起動は速く、RAM は少なく、Vulkan / DirectX 12 / Metal です。プロジェクトのデモは MOD なしバニラ約 50 FPS、Horizon 約 150。ハードウェアで変わります。

入れ方

Horizon を手動で入れる(通常インストール)

現行 · 0.2.49

Windows 向け Horizon ランチャー 0.2.49 をダウンロードします。セットアップ → Prepare → Play。Rust で動く Minecraft(Rust Edition)。ディスク上のどのバージョンでも構いません。

インストーラー

入れたあと

  1. 1ランチャーを開く
  2. 2Prepare
  3. 3Play

バージョン履歴

リリース 23 件 · ダウンロードできるのは現行のセットアップだけです

v0.2.492026年11月7日現行

追加

  • ネイティブMOD:プラグイン移植向けのサーバーフックとヘルパー(コンソール、接続、権限、コマンド、ログイン、プレイヤー、インベントリ、移動、乗り物、チャンク) (#11019, fixes #10461, fixes #10504, fixes #10505)
  • ネイティブMOD:プラグイン移植向けのサーバーフックとヘルパーをさらに追加(フィードバック、パケット、見た目、NPC、ダメージ、メニュー、ワールド生成、診断、依存) (#11028)

修正

  • Windows ARM64:そこでエミュレートされる x64 ビルドも DirectX 12 で起動する (#11080)
  • ランチャーがネイティブシェーダーの識別子とオプションを保持 (#10169, fixes #10123)
  • ランチャー:広いウィンドウでもホームのタブの切り欠きと設定の行を残す (#11528)
  • ランチャー:MOD ページのインストール文言と間接ラベルを翻訳 (#10035, fixes #10011)

貢献者

  • 協力: @Detimes, @IsT3RiK, @NikitaMGrimm
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
v0.2.482026年11月6日

追加

  • ランチャーのタイトルバーをグラス UI に合わせる (#10129)
  • ネイティブコンテンツ:アイテムの別名を通してブロックを置く (#11114, fixes #11097)
  • ネイティブMOD:ピックブロックが返すスタックを選択 (#11070, fixes #11066)
  • ネイティブMOD:既存のブロック流体ヘルパーが、ネイティブ側のタンクまで届く (#11090, fixes #11073)
  • ランチャー:別のパソコン上のサーバーを SSH 越しに動かす (#10166, fixes #10161)

修正

  • Port pack:`events`。MOD の NeoForge リスナーをフックに載せる (#9953)
  • ランチャー:タイ語訳(th.json)を書き直す (#11173, fixes #11166)
  • ランチャーのフランス語:英語のまま残っていた文言を訳し、全体を vous に揃える (#10019)
  • Intel Mac のネイティブMOD:ランチャーが x86_64 macOS 用の Rust を持ってくる (#11079, fixes #11077)
  • ランチャー:自動更新のあと、無効にした MOD はオフのまま (#10173, fixes #10071)
  • ランチャー:更新状態と「今すぐ確認」を、情報からアップデートへ移す (#11042, fixes #11035)
  • 翻訳後のランチャーで、インスタンスメニューのはみ出しを直す (#11227, fixes #11177)
  • ネイティブクライアントでサウンドのパラメータを横取り (#11076)
  • ランチャー:狭いウィンドウで折り返しに対応 (#10529, fixes #6362)

貢献者

  • 協力: @Delete228, @Hiuoy, @IsT3RiK, @MSedgeMC, @SamsVT, @Vaspyyy, @atsauban, @daMpoff, @hildlabs, @voidsipp, @xFedeT
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
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v0.2.472026年11月6日

修正

  • upgrade-datapack:単純な状態プロバイダが状態オブジェクトになる (#10192, fixes #10160)
  • ランチャー:パックを更新しても、プレイヤーが選んだ MOD は残る (#10207)
  • ランチャー:HORIZON_LAUNCHER_PROJECT は一度だけ開き、remove_var は使わない (#10070)
  • ランチャー:アカウントスキンの腕タイプ、セグメントのあふれとキャプション配置を直す (#10310)
  • ランチャー:RustSec の勧告 4 件に合わせて rustls 0.23.46 (#10076)
  • port-pack:展開する jar とパックの各エントリに上限(MOD 検索でランチャーがメモリ不足) (#10087)
  • ランチャー:ネイティブキャッシュのフィクスチャが ETXTBSY なら実行をやり直し、一時リネームでコピー (#10295, fixes #10271)
  • Port pack:1.20 向けの MOD は持ち込まず、「移行済み」にも数えない (#10259, fixes #10249)

貢献者

  • 協力: @KBroneZ, @MSedgeMC, @Ragbie, @foudretbr, @xxaxio, @yahya-nusseibeh
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
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v0.2.462026年11月6日

修正

  • ランチャー:ファウンダーの受け取りを断るときは理由を示し、チェックアウトへ案内 (#10364)
  • ランチャー:Nightly を切り替えたらエンジンの crate を再ビルドし、ステージ済みファイルの時刻を今にする (#10449, fixes #10421)
  • ネイティブMOD:コードで組んだエンティティのモデルレイヤーをベイクして描く(RegisterLayerDefinitions) (#10435, fixes #10425)
  • 準備済みファイル:途中で死んだエクスポートが残す空の JSON に名前を付けて直す (#10389, fixes #10303)
  • ランチャー:描き終えたページは「準備できた?」をメモリに聞き、ディスクは見ない (#10509)
  • upgrade-datapack:オクターブのないノイズは、音のない 26.3 のノイズになる (#10191, fixes #10159)

貢献者

  • 協力: @CocofireHD, @Hiuoy, @KBroneZ
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v0.2.452026年11月6日

追加

  • コスメ:コンパニオン、軌跡、オーラのアイテム形式 (#10140)
  • コスメ:「他のプレイヤーの軌跡とオーラを隠す」 (#10143)
  • コスメ:ワードローブにコンパニオン、軌跡、オーラ (#10145)
  • ランチャー:ダウンロードを SOCKS プロキシ経由にできる (#10029, fixes #8143)

修正

  • ランチャー:ゲームのホームごとに、MOD の変更を直列で処理 (#10220, fixes #10072)
  • ランチャー:ビルドを壊すネイティブMODだけ外し、ビルド自体は残す (#10215)
  • ランチャー:今の Horizon でビルドできないネイティブMODは、入れる前に警告 (#10225)
  • ランチャー:画像は描いたサイズで作り、上限は GPU の制限(3840 px ではない) (#10308)
  • 準備は、プレイヤーのグローバルな Java オプションを無視する (#10080, fixes #10067)
  • ネイティブMOD:ヘルパーの生成呼び出しで失敗すると、その MOD の名前を出す (#10342)

貢献者

  • 協力: @foudretbr, @xxaxio
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v0.2.442026年11月5日

追加

  • ランチャー:ワードローブのプレイヤーは 3D。ドラッグで向きを変え、ホイールで寄る (#10153)
  • コスメ:エモートの形式(キーフレームのボーン、ルート、小道具) (#10091)
  • ランチャーのショップ:価格、セット、サポーターバッジはカタログから。支払いはウェブ (#10137)
  • ランチャー:ワードローブの隣に、飾りのないショップタブ (#10138)
  • ランチャーのショップ:かご、ギフト、サポーターバッジ、ブラウザでの支払い (#10139)

修正

  • ランチャーのワードローブ:ショップのボタンは「コスメをもっと入手」 (#10223)
  • ランチャー:スクリーンショットは見えているサイズで描き、バイトの予算内に収める(24 GiB の漏れ) (#10236)
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
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v0.2.432026年11月5日

追加

  • ランチャー:モッドパックが動くかどうかを、平たい言葉で書く (#9638, fixes #9629)
  • Windows ARM64 でネイティブMODをビルド (#9479, fixes #9407)
  • コスメ:Horizon のプレイヤーは名前のそばに印。ファウンダーバッジは名前の後ろ (#9440)
  • MOD ブラウザ:レジストリのデータパックをワールドへ。カテゴリとタグ付き (#9889)
  • MOD ブラウザ:プロジェクトのギャラリーにレジストリのスクリーンショット (#9894)
  • ランチャー:レジストリの MOD は自動で更新 (#9898)
  • ランチャー:レジストリのネイティブMODは起動時に更新し、Play の前にビルド (#9901)
  • MOD ブラウザ:「Horizon 製」は Horizon 自身のプロジェクトにだけ付く (#10026)
  • MOD ブラウザ:Horizon のレジストリをタグで絞り、選んだフィルターは出したまま (#10027)
  • ランチャー:レジストリのプロジェクトに GitHub のスター数と、Star on GitHub ボタン (#9934, fixes #9929)

修正

  • ランチャー:ワードローブのセッションは期限まで使い回す (#9421, fixes #9392)
  • port-pack:古くなったハーネスの判定を無効にする (#9453, fixes #9444)
  • ネイティブMOD:深度テスト付きのワールド文字と、アトラスの四角形(#8918 の仕上げ) (#9661, fixes #8914)
  • コンテンツMOD:ゾンビか村人の型から、生きているエンティティの種類を作る (#9667)
  • ランチャー:共有インスタンスや .mrpack が展開できる量に天井 (#9693)
  • MOD レジストリ:プロジェクトの持ち主を、数値の GitHub ID で決める (#9688)
  • ネイティブMOD:register_goals。エンティティの種類ごとのモブの目標(Mob.registerGoals) (#9713)
  • ランチャー:描画の開始で Vulkan ドライバが落ちたら、Linux を OpenGL に切り替える (#9842)
  • Nightly:ビルドごとに、そのバージョン用の署名(SHA256SUMS.v2.sig) (#9684)
  • ランチャー:スクロール中のガラスのぼかしを軽くし、画面の並びを整える (#9695, fixes #9665)
  • パッケージで入ったランチャーには、それに合った更新の案内 (#9804, fixes #9651)
  • Windows:フィクスチャとランチャーの更新で、ファイアウォールの確認が繰り返されない (#9723, fixes #9685)
  • コンテンツMOD:生物の種類は行商人を写せる(中立で、目標で動く型) (#9761)
  • ランチャー:モッドパック各行の説明を翻訳できるように (#9794, fixes #9644)
  • ランチャー:名前付きフック点を持つネイティブMODには、そのリビジョンのカタログが要る (#9910)
  • ランチャー:ガラス風のインスタンスメニューに起動設定を出す (#9790, fixes #9719)
  • アカウントのボタンを、ガラス風の設定カードの中に収める (#9809, fixes #9738, fixes #9742)
  • ランチャー:トップバーの操作ボタンが切れるのと、招待欄のはみ出しを直す (#9911, fixes #9902)
  • MOD ブラウザ:入れる前に、そのネイティブMODが今の Horizon でビルドできるかを示す (#9866, fixes #9860)
  • ランチャー:コントロールパネルのアンインストールが、専用のウィンドウを開く (#10003)
  • ランチャー:アンインストールのウィンドウは、訳済みの文言を使う (#10017)
  • ランチャー:ワードローブはサイトのショップへ繋ぐだけで、それ以上はない (#10021)
  • ランチャー:アンインストールウィンドウのディスパッチ、Windows ビルドを直す (#10030)
  • Shader API 0.2:リニアな光、ディスプレイ情報、トーンマップの段階(HDR の手順 2b) (#9930)
  • ランチャーのテスト:どのマシンでも各ホストのビルドコマンドを調べる(#9479 から main が赤) (#10068)
  • Smart App Control がネイティブビルドを止める理由を書く (#5911) (#9913)

貢献者

  • 協力: @GabrielNichols, @Hiuoy, @KBroneZ, @Mayonesu0, @NikitaMGrimm, @Vaspyyy, @anthra123x, @hildlabs, @megabytesme, @phexuss, @voidsipp, @xxaxio, @yahya-nusseibeh
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
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v0.2.422026年11月5日

追加

  • ランチャー:「新しいバージョンがあります」と更新。自分では更新できないコピーは、その旨を出す (#9311, fixes #9287)
  • ワードローブ:Paddle が売らない地域では「無料で受け取る」 (#9419, fixes #9416)
  • ランチャー:Windows ARM では、ゲームのアーキテクチャを別に選べる (#9480, fixes #9408)

修正

  • ランチャー:フレンド招待コードの入力は、右の余白が中身に合わせて動く (#9518, fixes #9507)
  • ランチャー:ホームからインスタンスのアイコンを変えられ、ダイアログの画像は残る (#9436, fixes #8689)
  • ネイティブMOD:最後の GUI オーバーレイと、今のフレームのカメラ (#9556, fixes #9546)
  • ネイティブMOD:ワールドのプリミティブ用フック(線、箱、ビーム、文字、透過) (#9568, fixes #9555)
  • ランチャー:注入ヘルパーのコンパイルエラーに MOD 名を載せる (#9579)
  • macOS のゲームアプリに入る、ネイティブビルドの付随ファイルを直す (#9529, fixes #9521)
  • port-pack:CurseForge アプリのインスタンスからバージョンとローダーを読む (#9583, fixes #9576)
  • ランチャーの MCP:Agent Control がオンなら、そのウィンドウから起動したゲームに届く (#9595, fixes #9465)
  • ランチャー:E_MODULE_CONFLICT に MOD 名を出し、ぶつかった pin をログへ (#9596)
  • ランチャー:Dawn Client の Minecraft 26.3 を自動で見つける (#9563, fixes #9547)
  • ランチャー:ステージした更新はそのプロセスのもので、インストール時にもう一度確かめる (#9433, fixes #9412)
  • フレンド:共有セッションごとに、短いコードの当て損ない回数を制限 (#9626)
  • ランチャー:MOD ブラウザの一覧が、ゲームフォルダの外のファイルを消さない (#9627)
  • ランチャー:そのリリースがもう入っていれば、更新の失敗は出さない。データの移動はステージ済み更新を捨てる (#9648)
  • ランチャー:よくある失敗 3 つで、次に何をすればよいか書く (#9639, fixes #9630)
  • copy-from が CurseForge インスタンスの Minecraft バージョンとローダーを読む (#9637, fixes #9628)

貢献者

  • 協力: @Cheezer1656, @Delete228, @GabrielNichols, @KBroneZ, @Mayonesu0, @Vaspyyy, @martipops, @megabytesme, @rison1337, @xxaxio
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
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v0.2.412026年11月4日

追加

  • ランチャー:セットアップがランチャーと同じ見た目になる (#9173, fixes #9167)
  • ランチャー:ショップはウェブサイト側。ワードローブは所持と購入を持っておく (#9286)
  • ランチャー:Forge と NeoForge のインスタンスを入れて起動 (#7740)
  • ランチャー:MOD 入りの .mrpack を Java インスタンスとして取り込む (#7987)
  • ランチャー:「新しいインスタンス」でローダーのバージョンを選ぶ (#7998)
  • ランチャー:管理しているデータを別のドライブへ移せる (#7448, fixes #7218)
  • コスメ:何も持っていない人は、他人のコスメが最初からオフ (#9342)
  • ランチャー:遅いパソコン向けのパフォーマンスモード(アクセント色はすぐ変わる) (#9259, fixes #9255)
  • Windows:ネイティブの ARM64 ビルドに対応 (#8274, fixes #8247)

修正

  • ネイティブビルド:どの MOD がそのコミットをピンしているか示し、選んだ Horizon で組み直す (#9219)
  • ネイティブMOD:サーバーの play パケットを読む、クライアント側のフック点 (#8836, fixes #8820)
  • ランチャー:ワードローブやコスメの保存に失敗したら、それを出す (#9179)
  • インポート:ウィンドウへ落としたゲームビルドを取り込む (#8648)
  • ネイティブMODを入れたときの通知を、プレイヤーの目に入る場所へ (#9172, fixes #8978)
  • コンテンツ:宣言はすべて一つのリーダーで読む (#8726, fixes #8725)
  • ランチャー:ネイティブビルドのキャッシュに上限を付け、安全に掃除(#8632 の仕上げ) (#9242, fixes #8028)
  • ランチャー:コスメの id とハッシュはキャッシュフォルダの外へ出ない (#9254)
  • ランチャー:より新しいサービスの受け取り状態も読める(ClaimState::Unknown) (#9256, fixes #9213)
  • ランチャー:Play more のクリック、リストの隙間、入力の高さ、ぼかし、スクロールの伝わりを直す (#9208, fixes #9148, fixes #9169)
  • ランチャー:サイドバーの行を右クリックすると、その ⋮ メニューが開く (#9285)
  • RAM の上限を外す (#6652, fixes #6651)
  • ランチャー:ワードローブの名札の印は保持し、描くたびに焼き込まない (#9323, fixes #9216)
  • MOD のインストールを、検索結果のそばに残す (#9328, fixes #9231)
  • ネイティブビルド:horizon-mixins のエラーは、当たらない MOD から書き始める (#9378)

貢献者

  • 協力: @Cheezer1656, @Domanffe, @itarqos5, @jaszkus, @martipops, @masa-masa-0314, @megabytesme, @rdbtCVS, @torinsapp, @voidsipp, @xxaxio
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
horizon-launcher-setup.exe · 57 MB利用できません
v0.2.402026年11月4日

追加

  • ランチャー:ショップをグラスの見た目に、新しいファウンダーセット、コスメは最初からオン (#8620)
  • ネイティブMOD:MOD 自身のデータフォルダを、データを読むたびに開く(AddServerReloadListenersEvent) (#8438, fixes #8400)
  • ランチャーのショップ:Paddle の無料チェックアウトでファウンダーを受け取る。購入の履歴 (#9235, fixes #9234)

修正

  • ランチャー:MOD ページのカードは画面に残り、「並べ替え」は検索の横 (#9099)
  • ランチャー:どのページにも枠なしのスカルクバナー。スポンサーに GitHub の印 (#9095)
  • ランチャー:ホームからリソースの行を外し、招待コードは Play の横。エディションのタブは切り替わる (#9091)
  • ランチャー:トップバーのアバターは、ログイン中のプレイヤーの顔 (#9096)
  • ランチャー:MOD ページに Modrinth が戻り、タブは五つ、出どころの切り替え付き (#9094)
  • ランチャー:メニューはカードのガラスの中。サイトと同じ動きで、ライトはより白い (#9098)
  • ランチャー:バージョンとパッチノートのカードのあいだに間隔。各ページはトップバーを空ける (#9092)
  • ランチャー:設定の一覧がスクロールについていき、各節の終わりへ順に着く (#9093)
  • ランチャー:Vanilla には自前の草ブロック、Horizon には本物の Horizon アイコン (#9097)
  • port-pack:空の判定と、失敗したハーネスの判定を拒む (#8636, fixes #8626)

貢献者

  • 協力: @ErikKalikas, @GabrielNichols
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
horizon-launcher-setup.exe · 57 MB利用できません
v0.2.392026年11月4日

追加

  • 分割画面:ランチャーに入っている別の Microsoft アカウントを使える (#7769, fixes #7760)

修正

  • ゲームの翻訳を追加:Беларуская(be_by) (#8425)
  • ゲームの翻訳を追加:Cymraeg(cy_gb) (#8450)
  • ゲームの翻訳を追加:Frysk(fy_nl) (#8496)
  • ゲームの翻訳を追加:Latina(la_la) (#8579)
  • ゲームの翻訳を追加:Føroyskt(fo_fo) (#8610)
  • ゲームの翻訳を追加:Vèneto(vec_it) (#8802)

貢献者

  • 協力: @dontstopgorkingit, @martipops
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
horizon-launcher-setup.exe · 56 MB利用できません
v0.2.382026年11月4日
  • ランチャーの見た目を一新。ピクセルアートの夕景にガラスのパネル、新しいサイドバーとトップバー、そしてすべての
  • ページを、それを軸に組み直した。

追加

  • **どこも新しい見た目。** ホームに、そのインスタンスのタブ(概要、ワールド、マルチプレイ、パック、スクリーンショット
  • MOD、コンソール)。サーバー、サーバーを作る、自分のサーバーのプレイヤー、設定とバックアップ、バージョン、パッチノート、そして
  • 設定まで、すべて新しいデザインに揃う。
  • **自分仕様に。** 見本からアクセントの色を選ぶか、好きな色を打つ。ガラスと空がそれに染まる。
  • ガラスとぼかしのスライダーで、パネルがどれだけ透けるかを決め、初期値に戻すと全部戻る。
  • **設定のアカウントカード** は、誰で入っているかを一か所に出す。
  • **明るい見た目**。暗いものの隣、設定 › 外観。
  • **MOD ページ** も新しいデザイン。中身の種類ごとにタブ。
  • **コマンドパレット**:Ctrl+K(macOS では ⌘K)で、どのページや操作へも跳ぶ。
  • **通知** は、今したことを確かめる(開いた、コピーした、作った、保存した、消した)。
  • **新しいインスタンスは Nightly を全部並べる**。持っているものだけではない。選んで Create すると入る。
  • **インスタンスを編集して切り替える**。Horizon、Fabric、Vanilla のあいだで、または別の Minecraft のバージョンやローダーへ。
  • そのフォルダには触れない。保存の前に、動かなくなるものを並べる(別バージョンの MOD
  • 新しいバージョンが、戻らないように上げてしまうワールド)。
  • **マルチプレイのタブ**:各サーバーが、オンラインかどうかと、何人いるかを出す。
  • **スクリーンショット** はホームでぼかせる。画面を共有するとき用。
  • **Windows:本物のインストーラー。** `horizon-launcher-setup.exe` が、今のユーザー向けにランチャーを入れ、スタートメニューへ
  • ショートカット(望めばデスクトップにも)と、Windows のアプリ一覧にあるアンインストーラー。ショートカットはダブルクリックでランチャーを開く。
  • **MOD を作る人へ:** ネイティブMODに、読み直せる設定ファイル(ModConfigEvent)と、コピーできる分かりやすいビルドログ
  • 二つの MOD が同じ場所へ注入すると警告。MOD のフック内で落ちると、その MOD 名が出る。コンテンツMODは
  • 看板を作り、ブロックの形、当たり判定、描画の形を選べる。

修正

  • 設定の保存に失敗すると知らせ、もう一度試すよう出す。
  • MOD ページの「並べ替え」が、また動く。
  • ワールドのコピー、改名、削除が、ロックで止まらない。
  • ランチャーから起動したゲームは、ランチャー自身のグラフィック回避を拾わない。
  • ネイティブに組んだ MOD が、また正しく起動する。
  • モッドパックの取り込み:進捗はパックの余分なファイルも数え、より多くのパックがきれいに移る。
  • プロキシ:IPv6 アドレスと、「127.」で始まるホストの NO_PROXY が、想定どおり動く。
  • 翻訳:ランチャーは 34 言語。追加はアラビア語、ブルガリア語、クロアチア語、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、フィンランド語
  • ギリシャ語、ヘブライ語、ヒンディー語、ハンガリー語、インドネシア語、イタリア語、韓国語、リトアニア語、ノルウェー語、ペルシア語、ポルトガル語、ルーマニア語
  • スロバキア語、スウェーデン語、タイ語、ウルドゥー語、ベトナム語。フランス語と中国語は更新。
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
  • Not an official Minecraft product. Not approved by or associated with Mojang or Microsoft.
horizon-launcher-setup.exe · 51 MB利用できません
v0.2.372026年11月2日

修正

  • ネイティブMODのビルド:Windows のビルドフォルダに空白を入れない (#6818)
  • レシピ:ルートデータとサーバーの同期が、レシピフォルダの読み取りを一回で共有 (#6745)
  • ネイティブビルド:MOD 開発者向けの開発プロファイル (#6760)
  • MCP:ステートレスな 2026-07-28 リビジョンを、一つの実装から出す (#6587, fixes #5673)
  • ランチャー:手元にあるゲームビルドを、それ自身のバージョンとして取り込む (#6700)

貢献者

  • 協力: @JustKarkat, @arismoko, @some-du6e
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。

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v0.2.362026年11月2日

追加

  • ネイティブMOD:専用サーバー向けに、画面のないエンジンを書き出す (#6462)

修正

  • フレンドと遊ぶ:直接のポートが時間切れなら、ホストはどのポートからでも繋がる (#6363, fixes #6342)
  • ランチャー:バージョン選択のはみ出しと、いくつかのタブで文字とボタンのコントラストが低いのを直す (#6389)
  • 接続の暗号:ハードウェア AES。CFB8 の復号は、たくさんのバイトを一度に (#6437)
  • ランチャー:instances.json の保存失敗を表示する (#6483)
  • ランチャー:settings.json は切り詰めず、ファイルごと置き換える (#6478)
  • ランチャー:アカウント保存の失敗は捨てず、画面に出す (#6475)
  • ランチャー:ネイティブMODのビルド手順、カテゴリ、ワールドモード、サーバーのエラーを現地の言葉に (#6501)
  • ファイルで宣言したアイテムは、コードで宣言したアイテムをクラフトの残りに指名できる (#6442, fixes #6400)
  • 型のあるネイティブMOD API:生成される Hooks と Host、注入、取り付け、依存、レンダラー (#6216, fixes #5638)
  • ランチャー:メモリスライダーを保存するかどうかは、翻訳済みの文言から切り離す (#6506)
  • macOS のネイティブMOD向け、マイクの用途メタデータを直す (#6600, fixes #6598)
  • ネイティブビルドのログを、試行が終わるまで新しいまま保つ (#6637)

貢献者

  • 協力: @Brineexee, @Domanffe, @Ragbie, @arismoko, @josegil1909, @wxundup, @xFedeT
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v0.2.352026年11月1日

追加

  • MOD:コンテンツブロックの random_ticks プロパティ (#6167, fixes #6138)
  • ネイティブMOD:コードで宣言するブロックとアイテム、DeferredRegister (#6359)

修正

  • Windows:ベンチマークの報告とテレメトリが、CPU をブランド名で呼ぶ (#6054, fixes #6032)
  • ランチャー:NixOS では、ネイティブMODのビルドにその shell を向ける (#6062, fixes #5248)
  • テレメトリ:Windows のバージョンはレジストリから。`cmd /C ver` ではない (#6101, fixes #6074)
  • ランチャー:サーバーのタブ、操作ボタン、レイアウトの手直しを現地の言葉に (#6115, fixes #6088)
  • ランチャー:リリース一覧が GitHub のレート制限を越える(ディスクのキャッシュ、Kira のミラー) (#6141)
  • ネイティブMOD:短縮名ではなく、本物の ASCII フォルダでビルド (#6009) (#6155, fixes #6009)
  • ARM の Linux:CPU を implementer と part から名付ける (#6168, fixes #6073)
  • horizon-friends:期限のテストは制限のあとで読むので、Windows でも終わる (#6230, fixes #6183)

貢献者

  • 協力: @Domanffe, @Ragbie, @Xmilon, @doodlyyousuf, @josegil1909, @levzzz5154, @mariuslozo-boop, @xFedeT
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v0.2.342026年11月1日

追加

  • ランチャー:ホームに「最大メモリ」の行(最初は上限なし) (#5801, fixes #5798)

修正

  • MCP:対応しているプロトコル版で initialize に答える(#5673 の一部) (#5877)
  • ランチャー:バージョンのページにネイティブビルドを並べ、削除できる(#5595 の仕上げ) (#5783)
  • ランチャー:キーチェーンがなくても、Microsoft のログインを残す (#5598, fixes #5095)
  • 同じバンドル内のネイティブ crate 依存を、ランチャーが調べる処理を直す (#5756, fixes #5724)
  • 読み待ちのあいだにネイティブのファイルが変わったら、ホームの MOD を描き直す (#5925, fixes #5907)
  • tr.json の誤字と誤訳を直す (#5717)

貢献者

  • 協力: @1038april, @Joansitoh, @JulesB40, @finalpantasy, @hasanbkaylan
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v0.2.332026年11月1日

追加

  • ランチャー:アカウントの状態、プロフィールの頭、更新、狙いを定めたログイン (#4250)
  • MOD:独自のスロット数とデータスロットを持つメニューの種類 (#5713)
  • Shader API:[[textures]]。パックの各段階が読む PNG (#5681, fixes #5680)

修正

  • horizon-prepare:まっさらな準備が約 2.5 倍速い(3 コアで約 105 秒が約 40 秒)。メモリの山も低い (#5570)
  • ランチャー:GitHub から入れるときの案内を、MOD ページの Build に向ける (#5689)
  • ランチャーの更新中も、macOS のアプリバンドルを生かしておく (#5484, fixes #5427)
  • ランチャー:GPUI の代わりに GPUI Fast (#5413)
  • ランチャーのネイティブMOD一覧と、Build が見えるかを直す (#5714, fixes #5690)
  • ランチャー:メモリの保管ごとに、自分のアカウントロック(Windows テストの揺れ) (#5882)

貢献者

  • 協力: @Teiwazik, @TiggerTakkyTTT, @guilhermejansen, @levzzz5154, @martipops, @reservedbytes, @some-du6e
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v0.2.322026年11月1日

追加

  • ネイティブMOD:自前の crate、Horizon の lock を許可リストに、データファイル、名前付きフック、ビルド後の手順 (#3964)
  • 同時接続:正確な数、その履歴、ランチャーの人数がリンクする先 (#5217)
  • ランチャー:ブラジルポルトガル語(pt-BR)の翻訳を追加 (#4834)
  • 公式 SMP の人数をランチャーに。履歴はテレメトリサーバー (#5235)
  • ランチャーの CLI に、シェルの補完を追加 (#5072, fixes #5047)
  • 公式サーバーは links.json から。ランチャーとゲームは古い項目を移し、人数は SRV に従う (#5285)
  • ランチャー:その場で更新する Linux AppImage (#3670, fixes #2110)
  • ネイティブMODが、アイテムコンポーネントの型を登録できるように (#5426, fixes #4806)
  • ランチャー:一度の起動を、別のログイン済みアカウントとして遊ぶ (#4952) (#5584)
  • MOD:コンテンツMODが、独自の投げエンティティの種類を宣言 (#5564)

修正

  • リソースパック:リンクの先にあるホームフォルダが、そこのパックを使う (#5198)
  • port-pack:Unix のシンボリックリンク試験を #[cfg(unix)] で囲う (#5224, fixes #5213)
  • ランチャー:ATLauncher のインスタンスを Java インスタンスへコピー (#3938, fixes #3937)
  • zip を 9.1.3 に上げる (#3832)
  • Discord:新しい公式の招待 (#5239)
  • ランチャー:各アカウントの秘密は、一つの macOS キーチェーン項目にまとめる (#4933, fixes #4912)
  • ネイティブMOD:MinGW-w64 が読めるパスの下でビルド (#5189) (#5202, fixes #5189)
  • horizon-prepare:--complete と --progress json (#3545) (#3574)
  • horizon-prepare:ゲームファイルを一つずつ名指しする (#3545) (#3580)
  • Windows のランチャー:Defender が Wacatac と付ける、自分で消えるコピーなしで更新 (#3192, fixes #3175)
  • ランチャー:サーバーのページでも、パートナーのバナーを隠せる (#3502)
  • コンテンツMOD:クリエイティブのインベントリタブ。ページの切り方は NeoForge と同じ (#5066, fixes #4331)
  • 日本語の翻訳を追加(ja) (#5035)
  • ランチャー:アクセントは七色からではなく、好きな色相 (#4176)
  • ランチャー:プロキシ、ゲームの引数、リリースの見出し、スポンサー欄を現地の言葉に (#5226)
  • トルコ語に対応 (#5067)
  • コンテンツMOD:ブロックが、自分の状態プロパティを宣言できる (#5306)
  • ランチャー:ja、pt-br、tr に足りなかった 17 文言(main のランチャー検査) (#5397)
  • port-pack:古い Forge の mcmod.info から識別を読む (#5266, fixes #5240)
  • ランチャー:インスタンスのモーダル、書き出し、起動、ショートカット、ホームのタブを現地の言葉に (#4839, fixes #4829)
  • ランチャー:オンになっている MOD のネイティブビルドは、最新として読む (#5471)
  • ランチャー:ネイティブの組み直しは、前のビルドの MOD データなしで始まる (#5473)
  • ランチャー:GitHub から入れた MOD は、crate のデータと README を残す (#5478)
  • コンテンツMOD:タグで繋がる接続ブロック(ケーブル、パイプ) (#5468, fixes #5464)
  • ランチャー:tr() まで届いていなかった、設定とホームの文言 (#4178)
  • ランチャー:より新しいフック点が要るネイティブMODは、入っているゲームの上で組む (#5648, fixes #5352)
  • 欠けていたタイトルパノラマの素材を直す (#4319)

貢献者

  • 協力: @DUzzL, @DmytroChup, @Domanffe, @Dufru, @GIGABAIT93, @Solenopsisbot, @Sylviromi, @arismoko, @dacrab, @eymenwsmc, @finalpantasy, @haruki55go, @josegil1909, @kacpherek, @levzzz5154, @oskal675-design, @rdbtCVS, @reservedbytes, @sirrayi, @socksprox, @v3nn7
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。

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v0.2.312026年10月31日

追加

  • MOD:ブロックのアイテムが、ひな型アイテムのデータコンポーネントを上書き (#4921)
  • MOD:コンテンツのアイテムが、クラフトの残りを宣言できる (#4925)
  • MOD:コンテンツMODが、独自のモブ効果を宣言 (#4840)
  • Intel の macOS:プロセッサに合わせて、x86_64 のゲームとランチャーを選ぶ (#1171, fixes #1161)
  • ランチャー:ネイティブの組み直しは、そのインスタンスの Horizon の上、インスタンスの中で、速い (#3870)
  • Lithostitched:回数に限りのある要素と、必ず出る要素。プールとプロセッサの修飾 (#1777)
  • ランチャー:ネイティブMODの置き場所と、各インスタンスのビルドが何を動かすかを見せる (#3891)

修正

  • 新しいランチャーのサーバーを、既定で Minecraft アカウントに照会 (#4175, fixes #4174)
  • ランチャー:言語の行はドロップダウン。言語ごとに区切らない (#4148)
  • ランチャー:設定にあるテレメトリ通知の幅を抑え、はみ出しを防ぐ (#4769)
  • ランチャー:スペイン語のスポンサー割引のラベルを短くし、チップのはみ出しを防ぐ (#4762)
  • ランチャー:ネイティブビルドは Windows でコンソールウィンドウを開かない (#4841)
  • ランチャー:ネイティブMODのコミット日付を残し、取っておいたビルドがオフラインで動く (#4885, fixes #4713)
  • ドイツ語の翻訳を足す (#4123)
  • ランチャー:main のランチャージョブを壊していた lang/de.json を直す (#4924)
  • ランチャー:Linux のネイティブビルドを始める前に、足りないものを言う (#4836)
  • ランチャー:まだ使えない、MOD ページの出どころとタブを隠す (#4478, fixes #4477)
  • Port pack:MOD 独自の素材でできた防具は、自分のテクスチャを描く (#3744)
  • Port pack:アイテムの overrides だけが使うモデルは、アイテムに数えない (#3745)
  • ランチャー:MOD ブラウザ、フィルター、GitHub の MOD パネルを現地の言葉に (#4814, fixes #4812)
  • モッドパックと一緒に、リソースパックも取り込む (#4579)
  • ランチャー:AI エージェントとデータ収集の設定を現地の言葉に (#4800, fixes #4798)
  • ランチャー:モッドパックのタブと、移植がどこまで届いたかの報告を現地の言葉に (#4811, fixes #4802)
  • ランチャー:サーバーのダッシュボード、概要、Tailscale のパネルを現地の言葉に (#4822, fixes #4815)

貢献者

  • 協力: @DUzzL, @Domanffe, @ErikKalikas, @UMCEKO, @gravitacia, @josegil1909, @kerimgrande, @levzzz5154, @rdbtCVS, @reservedbytes
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。

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v0.2.302026年10月31日

追加

  • ランチャー:MOD のアイコンと、取り直す画像キャッシュ(リデザイン R8a) (#4520)
  • ランチャー:インスタンスのアイコン、画像、ローダーの印(リデザイン R8b) (#4552)
  • ランチャー:Microsoft でログインと、ローダーのロゴ(リデザイン R8c) (#4563)

修正

  • Port pack:バニラの道具と防具のクラスに属するアイテムは、数値を保つ (#3742)
  • 自分のスキンを出す:ランチャーのオフラインスキン、ホストのスキン… (#3724)
  • ランチャー:バージョンとアカウントのメニューは、外をクリックすると閉じる (#3811, fixes #3216)
  • ランチャー:Windows でワールドをゴミ箱へ移しても、それで閉じない (#3927, fixes #3784)
  • horizon-prepare:OUTPUT_VERSION 3(クリエイティブタブの書き出しが #4052 で変わった) (#4526)

貢献者

  • 協力: @DenisHumen, @UMCEKO, @aangeraakt
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v0.2.292026年10月30日

追加

  • ランチャー:夜の枠、サイドバーの板、タブが並ぶトップバー(リデザイン R3、下書き) (#4032)
  • ランチャー:ホームのヒーローを、夜の見た目に(R4) (#4382)
  • ランチャー:準備中の Play が進む手順(R4b) (#4391)
  • ランチャー:ログインのシートを夜の見た目に(R5) (#4392)
  • ランチャー:新しいインスタンスは Horizon、Vanilla、Modded の種類(R6) (#4399)
  • ランチャー:インスタンスのタブを、ホームのヒーローの下に(リデザイン R7a) (#4459)
  • ランチャー:インスタンスの MOD タブ(リデザイン R7b) (#4490)
  • ランチャー:複数のバージョンを一度に消す (#3720, fixes #3719)
  • ランチャー:「とにかくビルド」のあと、別の Horizon 向けに作られたネイティブMODも組む (#4401)
  • ランチャー:GitHub のリンクからネイティブMODを入れる(CLI) (#4573)
  • MOD ページ:GitHub から追加、出自の行、更新を確認 (#4580)

修正

  • テレメトリ:名前が user でも、<user> のラベルは割れない (#3892)
  • ランチャー:Windows の資格情報マネージャーが満杯なら知らせる(エラー 8)。保存が途中で止まっても、前のログインは残す (#4387)
  • アカウントチップの文字のはみ出しを直す (#4077, fixes #3977)
  • コンテンツMOD:ブロックの初期状態を上書きできる (#3846)
  • コンテンツMOD:状態ごとに、輪郭と当たり判定の形を決める (#3877)

貢献者

  • 協力: @Domanffe, @arismoko, @levzzz5154, @matyden, @septydev
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v0.2.282026年10月30日

追加

  • ランチャー:夜のトークンと、書体 Bricolage Grotesque(リデザイン R1、下書き) (#3635)
  • ランチャー:どのページの背後にも、動く夜空(リデザイン R2、下書き) (#3637)

修正

  • port-pack:upgrade-datapack。26.2 のデータパックのレジストリを、26.3 の形式へ (#3369)
  • port-pack:upgrade-datapack が密度関数を書き換える (#3370)
  • port-pack:upgrade-datapack がノイズ設定、ディメンション、プリセットを書き換える (#3372)
  • port-pack:upgrade-datapack が地形要素と配置を書き換える (#3373)
  • upgrade-datapack:文書と、バニラ 26.2・26.3 に対する検査 (#3374)
  • ランチャー:止まったダウンロードが落とし損ねた素材を取りに行き、静かな接続を待ち続けない (#3106)
  • ポーランド語の翻訳を追加 (#3572)
  • 公開モジュールと、検査済みマクロ向けに、ランチャーの mixin を更新 (#3360)
  • ネイティブMODのバンドルに、データファイルを許す (#3880)
  • horizon-port-pack から、死んでいる ctov modular_compat のコードを外す (#3930)
  • ランチャー:Java インスタンスのホームは、Horizon のバージョンではなく、自分のゲームを出す (#4049)

貢献者

  • 協力: @DUzzL, @ThatCakeIsAPie, @arismoko, @levzzz5154, @malordin, @v3nn7
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v0.2.272026年10月29日

追加

  • ランチャー:サーバーの参加は、Java インスタンスを起動してその中へ入る (#3725)
  • ランチャーのマルチプレイ:公式サバイバルの Horizon Official を、一覧の先頭に一度だけ (#3759)

修正

  • port-pack:pack-index のファイル名と jar のエントリを、出力の中に保つ (#2823)
  • ランチャー:GTK_USE_PORTAL の Linux デスクトップでも Microsoft のログインを残す。キーチェーンが使えなければ、そう書く (#3769)
  • コンテンツMOD:アイテムが、ひな型のデータコンポーネントを上書き (#3739)
  • ランチャー:テキスト欄はすべて、共通の LineEdit (#3731)
  • ランチャー:バージョンにある Nightly の行は、そのコミットとして読める (#3701, fixes #3700)
  • ランチャー:ウクライナ語 (#3625)
  • ランチャー:Language::ALL は六つの言語(main がビルドできない) (#3817)
  • horizon-prepare:OUTPUT_VERSION 2(コマンドのレジストリが selected_entities を書き出す) (#3820)
  • ランチャー:簡体字中国語 (#2795)
  • 協力: @Domanffe, @GIGABAIT93, @Joansitoh, @UMCEKO, @s1f102500012, @sirrayi
  • ランチャーは自動で更新されます。Windows ではこのページのインストーラーをダウンロードしてください。
  • Not an official Minecraft product. Not approved by or associated with Mojang or Microsoft.

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ダウンロードページ全文

要点

Horizon はどこからダウンロードしますか?

ダウンロードページか、ホームの通常インストールパネルから Horizon ランチャー(Minecraft Rust Edition)を入手してください。Windows の setup.exe はこのサイトだけです。

有料の Minecraft ライセンスは必要ですか?

購入チェックの硬い門はありません。この PC にある Minecraft のバージョンなら動きます。買ったコピーかどうかは確認しません。

Horizon は公式ですか?

いいえ。非公式です。Mojang にも Microsoft にも承認されておらず、関係もありません。

Horizon は Minecraft Rust Edition と同じですか?

プレイヤーがそう呼ぶのは、Horizon が Java 版を Rust 言語で書き直しているからです。Mojang のエディションではありません。

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