Horizon Horizon 다운로드

Horizon

Rust로 만든 Minecraft

업데이트런처 v0.2.49 · 최신

Horizon을 받으세요 —Windows용 Rust 클라이언트

Horizon 런처는 이 사이트에서만 받으세요. Minecraft Java를 Rust로 다시 쓴 비공식 클라이언트이고, 검색에선 Minecraft Rust Edition이라고도 합니다. 월드와 규칙은 그대로이고, FPS만 분명히 달라집니다.

Horizon 0.2.49 다운로드 · Windows 설치 파일 · Minecraft Rust Edition

Horizon 영상

영상은 일곱 개입니다. 전부 Horizon Rust 클라이언트 위의 Minecraft Java입니다. 4K 비행, 네더, 셰이더, 위험한 TNT 물리, 만든 사람 본인의 이야기, 많이 본 「이게 뭔지」 풀이, 짧은 개요. 아래는 네이티브 렌더러의 실제 화면이고 JVM은 없습니다.

Horizon에서 찍은 4K 비행

Java 판 생물군계 위를 빠르게 지나갑니다. 카메라는 부드럽고, 월드는 Horizon의 네이티브 Rust 클라이언트가 돌립니다.

Horizon 네더: 진홍빛 숲과 용암

Horizon 클라이언트의 네더. 진홍빛 네사체, 진홍빛 균, 용암 호수. 청크는 네이티브 렌더러가 그리며 JVM이 아닙니다.

셰이더 짧은 영상: 빛과 공기

짧은 셰이더 영상입니다. 체적광, 부드러운 그림자, 먼 지형. 옆에서 Horizon 클라이언트가 빠릅니다.

위험 영상: TNT가 집을 찢음

파괴 모드 물리입니다. Real TNT가 건물을 파편으로 만듭니다. 페이지의 재생 카드에서 보세요.

「Minecraft를 Rust로 다시 썼다」

Horizon 해설. 네이티브 클라이언트의 실제 플레이와, Java 판을 왜 Rust로 처음부터 다시 썼는지.

Minecraft Rust Edition이라 부르는 이유

Horizon이 바닐라와 어떻게 다른지, 왜 Rust Edition이라 부르는지, 비공식 클라이언트에서 무엇을 기대할지.

Horizon을 30초에

짧은 소개입니다. Java 규칙이 Rust 위에서 돌고, 런처를 열고, 클라이언트가 무엇을 하는지.

Horizon 모드

Horizon에 대한 YouTube 영상 · DNA Mobile Gaming · Alta Media · 공개 시네마틱 · Horizon 클라이언트

「Horizon 다운로드」로 찾는 것

「Horizon 다운로드」나 Minecraft Rust Edition으로 검색하면, Rust로 만든 Minecraft 클라이언트가 나옵니다. Fabric이나 Forge 모드가 아닙니다. 월드, 레드스톤, 몹은 그대로이고 FPS는 더 높으며, 디스크에 있는 버전이면 됩니다.

지금 되는 기능

싱글플레이

바닐라 세이브, 생성, 주민, 습격, 레드스톤, 화면, 제작법 책. 1.8–26.2 월드는 바닐라처럼 업그레이드됩니다.

멀티플레이

초대 코드, LAN 공개, 온라인 모드 서버. Realms는 아직입니다.

그래픽

프리셋, 원거리 1024청크, 컨트롤러, 줌, 미니맵. 바닐라 모습을 깨는 기능은 처음부터 꺼져 있습니다.

팩과 모드

리소스 팩과 데이터 팩. Horizon 모드(.hmod와 Rust). Fabric, Forge, NeoForge, Quilt JAR은 로드되지 않습니다.

서버

런처의 서버 탭, 또는 VPS의 horizon-server. JVM은 없습니다.

차이 검증

바닐라와 맞추는 차이 테스트 281개. 같은 입력이면 같은 출력입니다.

왜 Rust인가

규칙은 Java 26.3 그대로이고, 바이너리는 네이티브입니다. 시작은 더 빠르고 RAM은 더 적으며 Vulkan / DirectX 12 / Metal입니다. 프로젝트 데모는 모드 없는 바닐라 약 50 FPS, Horizon 약 150. 하드웨어에 따라 달라집니다.

설치 방법

Horizon 설치 파일로 받기

현재 · 0.2.49

Windows용 Horizon 런처 0.2.49을 받습니다. 설치 파일 → Prepare → Play. Rust로 만든 Minecraft(Rust Edition). 디스크에 있는 버전이면 됩니다.

설치 파일

설치 후

  1. 1런처 열기
  2. 2Prepare
  3. 3Play

버전 기록

릴리스 23개 · 받을 수 있는 것은 현재 설치 파일뿐

v0.2.492026년 11월 7일현재

추가

  • 네이티브 모드: 플러그인 포팅용 서버 훅과 헬퍼(콘솔, 접속, 권한, 명령, 로그인, 플레이어, 인벤토리, 이동, 탈것, 청크) (#11019, fixes #10461, fixes #10504, fixes #10505)
  • 네이티브 모드: 플러그인 포팅용 서버 훅과 헬퍼를 더 추가(피드백, 패킷, 비주얼, NPC, 피해, 메뉴, 월드 생성, 진단, 의존성) (#11028)

수정

  • Windows ARM64: 거기서 에뮬레이션되는 x64 빌드도 DirectX 12로 켜짐 (#11080)
  • 런처가 네이티브 셰이더의 식별자와 옵션을 유지 (#10169, fixes #10123)
  • 런처: 넓은 창에서도 홈 탭의 노치와 설정 줄이 남음 (#11528)
  • 런처: 모드 페이지의 설치 문구와 간접 라벨을 번역 (#10035, fixes #10011)

기여자

  • 도움: @Detimes, @IsT3RiK, @NikitaMGrimm
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
v0.2.482026년 11월 6일

추가

  • 런처 제목 표시줄을 글래스 UI에 맞춤 (#10129)
  • 네이티브 콘텐츠: 아이템 별칭을 통해 블록을 놓음 (#11114, fixes #11097)
  • 네이티브 모드: 블록 집기가 돌려준 스택을 선택 (#11070, fixes #11066)
  • 네이티브 모드: 있던 블록 유체 헬퍼가 네이티브가 가진 탱크까지 닿음 (#11090, fixes #11073)
  • 런처: 다른 컴퓨터의 서버를 SSH로 실행 (#10166, fixes #10161)

수정

  • Port pack: `events`. 모드의 NeoForge 리스너를 훅에 연결 (#9953)
  • 런처: 태국어 번역(th.json)을 다시 씀 (#11173, fixes #11166)
  • 런처 프랑스어: 영어로 남아 있던 문구를 옮기고, 전체를 vous로 맞춤 (#10019)
  • Intel Mac의 네이티브 모드: 런처가 x86_64 macOS용 Rust를 가져옴 (#11079, fixes #11077)
  • 런처: 자동 업데이트 뒤에도 꺼 둔 모드는 꺼진 채로 남음 (#10173, fixes #10071)
  • 런처: 업데이트 상태와 「지금 확인」을 정보에서 업데이트로 옮김 (#11042, fixes #11035)
  • 번역된 런처 인스턴스 메뉴의 넘침을 고침 (#11227, fixes #11177)
  • 네이티브 클라이언트에서 소리 매개변수를 가로챔 (#11076)
  • 런처: 좁은 창에서 줄바꿈에 대응 (#10529, fixes #6362)

기여자

  • 도움: @Delete228, @Hiuoy, @IsT3RiK, @MSedgeMC, @SamsVT, @Vaspyyy, @atsauban, @daMpoff, @hildlabs, @voidsipp, @xFedeT
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 60 MB받을 수 없음
v0.2.472026년 11월 6일

수정

  • upgrade-datapack: 단순한 상태 제공자가 상태 객체가 됨 (#10192, fixes #10160)
  • 런처: 팩을 업데이트해도 플레이어가 고른 모드는 유지 (#10207)
  • 런처: HORIZON_LAUNCHER_PROJECT는 한 번만 열고, remove_var는 쓰지 않음 (#10070)
  • 런처: 계정 스킨 팔 종류 분할 컨트롤의 넘침과 캡션 배치를 고침 (#10310)
  • 런처: RustSec 권고 4건에 맞춰 rustls 0.23.46 (#10076)
  • port-pack: 푸는 jar와 팩 항목마다 상한(모드 검색으로 런처 메모리 고갈) (#10087)
  • 런처: 네이티브 캐시 픽스처가 ETXTBSY면 실행을 다시 하고, 임시 이름 변경으로 복사 (#10295, fixes #10271)
  • Port pack: 1.20용 모드는 가져가지 않고, 넘어온 것으로도 세지 않음 (#10259, fixes #10249)

기여자

  • 도움: @KBroneZ, @MSedgeMC, @Ragbie, @foudretbr, @xxaxio, @yahya-nusseibeh
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 60 MB받을 수 없음
v0.2.462026년 11월 6일

수정

  • 런처: 창립자 수령이 거절되면 이유를 알리고 결제로 안내 (#10364)
  • 런처: Nightly를 바꾸면 엔진 crate를 다시 빌드하고, 스테이징된 파일의 시각을 지금으로 찍음 (#10449, fixes #10421)
  • 네이티브 모드: 코드로 만든 엔티티 모델 레이어를 굽고 그림(RegisterLayerDefinitions) (#10435, fixes #10425)
  • 준비된 파일: 중간에 죽은 내보내기가 남긴 빈 JSON에 이름을 붙이고 고침 (#10389, fixes #10303)
  • 런처: 다 그린 페이지는 「준비됐나요?」를 디스크가 아니라 메모리에 묻음 (#10509)
  • upgrade-datapack: 옥타브가 없는 노이즈는 소리 없는 26.3 노이즈가 됨 (#10191, fixes #10159)

기여자

  • 도움: @CocofireHD, @Hiuoy, @KBroneZ
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 60 MB받을 수 없음
v0.2.452026년 11월 6일

추가

  • 치장: 컴패니언, 잔상, 오라 아이템 형식 (#10140)
  • 치장: 「다른 플레이어의 잔상과 오라 숨기기」 (#10143)
  • 치장: 옷장의 컴패니언, 잔상, 오라 (#10145)
  • 런처: 다운로드가 SOCKS 프록시를 탈 수 있음 (#10029, fixes #8143)

수정

  • 런처: 게임 홈마다 모드 변경을 한 줄로 처리 (#10220, fixes #10072)
  • 런처: 빌드를 깨는 네이티브 모드만 빼고, 빌드 자체는 남김 (#10215)
  • 런처: 지금 Horizon에서 빌드되지 않는 네이티브 모드는 설치 전에 경고 (#10225)
  • 런처: 그림은 그려진 크기로 만들고, 상한은 GPU 한계(3840 px가 아님) (#10308)
  • 준비는 플레이어의 전역 Java 옵션을 무시함 (#10080, fixes #10067)
  • 네이티브 모드: 헬퍼의 생성 호출이 실패하면 그 모드 이름을 적음 (#10342)

기여자

  • 도움: @foudretbr, @xxaxio
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 60 MB받을 수 없음
v0.2.442026년 11월 5일

추가

  • 런처: 옷장의 플레이어는 3D. 끌어 돌려서 방향을 바꾸고, 휠로 확대 (#10153)
  • 치장: 이모트 형식(키프레임 본, 루트, 소품) (#10091)
  • 런처 상점: 가격, 세트, 서포터 배지는 카탈로그에서. 결제는 웹 (#10137)
  • 런처: 옷장 옆에 꾸밈 없는 상점 탭 (#10138)
  • 런처 상점: 장바구니, 선물, 서포터 배지, 브라우저에서 결제 (#10139)

수정

  • 런처 옷장: 상점 버튼은 「치장 더 받기」 (#10223)
  • 런처: 스크린샷은 보이는 크기로 그리고, 바이트 예산 안에 둠(24 GiB 누수) (#10236)
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 60 MB받을 수 없음
v0.2.432026년 11월 5일

추가

  • 런처: 모드팩이 되는지를 쉬운 말로 적음 (#9638, fixes #9629)
  • Windows ARM64에서 네이티브 모드를 빌드 (#9479, fixes #9407)
  • 치장: Horizon 플레이어는 이름 옆에 표식. 창립자 배지는 이름 뒤 (#9440)
  • 모드 브라우저: 레지스트리 데이터 팩을 월드에. 분류와 태그 (#9889)
  • 모드 브라우저: 프로젝트 갤러리에 레지스트리 스크린샷 (#9894)
  • 런처: 레지스트리 모드는 알아서 업데이트 (#9898)
  • 런처: 레지스트리 네이티브 모드는 켤 때 업데이트하고, Play 전에 빌드 (#9901)
  • 모드 브라우저: 「Horizon에서」는 Horizon 자체 프로젝트에만 붙음 (#10026)
  • 모드 브라우저: Horizon 레지스트리를 태그로 거르고, 고른 필터는 보이게 둠 (#10027)
  • 런처: 레지스트리 프로젝트의 GitHub 스타 수와 Star on GitHub 버튼 (#9934, fixes #9929)

수정

  • 런처: 옷장 세션은 만료 전까지 다시 씀 (#9421, fixes #9392)
  • port-pack: 오래된 하네스 판정을 무효로 함 (#9453, fixes #9444)
  • 네이티브 모드: 깊이 테스트를 거치는 월드 글자와 아틀라스 사각형(#8918의 마무리) (#9661, fixes #8914)
  • 콘텐츠 모드: 좀비나 주민 틀로 살아 있는 엔티티 종류를 만듦 (#9667)
  • 런처: 공유 인스턴스나 .mrpack이 풀 수 있는 양에 천장 (#9693)
  • 모드 레지스트리: 프로젝트 주인을 숫자 GitHub ID로 정함 (#9688)
  • 네이티브 모드: register_goals. 엔티티 종류별 몹의 목표(Mob.registerGoals) (#9713)
  • 런처: 렌더가 시작되자마자 Vulkan 드라이버가 죽으면 Linux를 OpenGL로 바꿈 (#9842)
  • Nightly: 빌드마다 그 버전용 서명(SHA256SUMS.v2.sig) (#9684)
  • 런처: 스크롤 중 유리 흐림을 가볍게 하고, 화면 배치를 다듬음 (#9695, fixes #9665)
  • 패키지로 깐 런처에는 그에 맞는 업데이트 안내 (#9804, fixes #9651)
  • Windows: 픽스처와 런처 업데이트에서 방화벽 확인이 반복되지 않음 (#9723, fixes #9685)
  • 콘텐츠 모드: 생물 종류가 떠돌이 상인을 베낄 수 있음(중립, 목표로 움직이는 틀) (#9761)
  • 런처: 모드팩 각 줄의 설명을 번역할 수 있게 함 (#9794, fixes #9644)
  • 런처: 이름이 있는 훅 지점의 네이티브 모드는 그 리비전의 카탈로그가 필요 (#9910)
  • 런처: 글래스 인스턴스 메뉴에 실행 설정을 꺼냄 (#9790, fixes #9719)
  • 계정 버튼을 글래스 설정 카드 안에 둠 (#9809, fixes #9738, fixes #9742)
  • 런처: 상단 바 동작 버튼이 잘리고 초대 칸이 넘치는 문제를 고침 (#9911, fixes #9902)
  • 모드 브라우저: 설치 전에, 그 네이티브 모드가 지금 Horizon에서 빌드되는지 알림 (#9866, fixes #9860)
  • 런처: 제어판의 제거를 고르면 전용 창이 열림 (#10003)
  • 런처: 제거 창은 이미 번역된 문자열을 씀 (#10017)
  • 런처: 옷장은 사이트 상점으로만 이어지고, 그 밖에는 없음 (#10021)
  • 런처: 제거 창 디스패치의 Windows 빌드를 고침 (#10030)
  • Shader API 0.2: 선형 빛, 디스플레이 정보, 톤맵 단계(HDR 2b단계) (#9930)
  • 런처 테스트: 어느 기기에서든 각 호스트의 빌드 명령을 검사(#9479 이후 main이 빨강) (#10068)
  • Smart App Control이 네이티브 빌드를 막는 이유를 설명 (#5911) (#9913)

기여자

  • 도움: @GabrielNichols, @Hiuoy, @KBroneZ, @Mayonesu0, @NikitaMGrimm, @Vaspyyy, @anthra123x, @hildlabs, @megabytesme, @phexuss, @voidsipp, @xxaxio, @yahya-nusseibeh
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 59 MB받을 수 없음
v0.2.422026년 11월 5일

추가

  • 런처: 「새 버전이 있습니다」와 업데이트. 스스로 업데이트할 수 없는 사본은 그 사실을 말함 (#9311, fixes #9287)
  • 옷장: Paddle이 팔지 않는 곳에서는 「무료로 받기」 (#9419, fixes #9416)
  • 런처: Windows ARM에서는 게임 아키텍처를 따로 고를 수 있음 (#9480, fixes #9408)

수정

  • 런처: 친구 초대 코드 입력의 오른쪽 여백이 내용에 맞춰 움직임 (#9518, fixes #9507)
  • 런처: 홈에서 인스턴스 아이콘을 바꿀 수 있고, 대화상자의 그림은 남음 (#9436, fixes #8689)
  • 네이티브 모드: 마지막 GUI 오버레이와 현재 프레임의 카메라 (#9556, fixes #9546)
  • 네이티브 모드: 월드 프리미티브 훅(선, 상자, 광선, 글자, 투과) (#9568, fixes #9555)
  • 런처: 주입 헬퍼 컴파일 오류에 모드 이름을 넣음 (#9579)
  • macOS 게임 앱에 들어가는 네이티브 빌드 동반 파일을 고침 (#9529, fixes #9521)
  • port-pack: CurseForge 앱 인스턴스에서 버전과 로더를 읽음 (#9583, fixes #9576)
  • 런처 MCP: Agent Control이 켜져 있으면 그 창에서 시작한 게임에 닿음 (#9595, fixes #9465)
  • 런처: E_MODULE_CONFLICT에 모드 이름을 적고, 부딪힌 pin을 로그에 남김 (#9596)
  • 런처: Dawn Client의 Minecraft 26.3 설치를 알아서 찾음 (#9563, fixes #9547)
  • 런처: 스테이징된 업데이트는 그 프로세스의 것이고, 설치 때 한 번 더 확인 (#9433, fixes #9412)
  • 친구: 공유 세션마다 짧은 코드를 잘못 맞히는 횟수를 제한 (#9626)
  • 런처: 모드 브라우저 목록이 게임 폴더 밖의 파일을 지우지 않음 (#9627)
  • 런처: 그 릴리스가 이미 들어 있으면 업데이트 실패를 보여 주지 않음. 데이터를 옮기면 스테이징된 업데이트는 버려짐 (#9648)
  • 런처: 흔한 오류 세 가지에서 다음에 할 일을 적음 (#9639, fixes #9630)
  • copy-from이 CurseForge 인스턴스의 Minecraft 버전과 로더를 읽음 (#9637, fixes #9628)

기여자

  • 도움: @Cheezer1656, @Delete228, @GabrielNichols, @KBroneZ, @Mayonesu0, @Vaspyyy, @martipops, @megabytesme, @rison1337, @xxaxio
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 58 MB받을 수 없음
v0.2.412026년 11월 4일

추가

  • 런처: 설치 프로그램이 런처와 같은 모습을 입음 (#9173, fixes #9167)
  • 런처: 상점은 웹사이트에 있고, 옷장은 가진 것과 구매를 보관 (#9286)
  • 런처: Forge와 NeoForge 인스턴스를 설치하고 실행 (#7740)
  • 런처: 모드가 든 .mrpack을 Java 인스턴스로 가져옴 (#7987)
  • 런처: 새 인스턴스에서 로더 버전을 고름 (#7998)
  • 런처: 관리 데이터를 다른 드라이브로 옮길 수 있음 (#7448, fixes #7218)
  • 치장: 가진 것이 없는 사람은 다른 사람 치장이 처음부터 꺼짐 (#9342)
  • 런처: 느린 컴퓨터용 성능 모드(강조색은 바로 바뀜) (#9259, fixes #9255)
  • Windows: 네이티브 ARM64 빌드 추가 (#8274, fixes #8247)

수정

  • 네이티브 빌드: 어느 모드가 그 커밋을 고정했는지 알리고, 고른 Horizon에서 다시 빌드 (#9219)
  • 네이티브 모드: 서버의 play 패킷을 읽는 클라이언트 훅 지점 (#8836, fixes #8820)
  • 런처: 옷장이나 치장 저장이 실패하면 그 사실을 출력 (#9179)
  • 가져오기: 창에 떨어뜨린 게임 빌드를 가져옴 (#8648)
  • 네이티브 모드 설치 안내를 플레이어 눈에 들어오는 곳에 둠 (#9172, fixes #8978)
  • 콘텐츠: 모든 선언을 하나의 리더로 읽음 (#8726, fixes #8725)
  • 런처: 네이티브 빌드 캐시에 상한을 두고 안전하게 정리(#8632의 마무리) (#9242, fixes #8028)
  • 런처: 치장 아이템의 id와 해시는 캐시 폴더 밖으로 나가지 않음 (#9254)
  • 런처: 더 새 서비스의 수령 상태도 읽을 수 있음(ClaimState::Unknown) (#9256, fixes #9213)
  • 런처: Play more 클릭, 목록 간격, 입력 높이, 흐림, 스크롤 전파를 고침 (#9208, fixes #9148, fixes #9169)
  • 런처: 사이드바 행을 오른쪽 클릭하면 그 ⋮ 메뉴가 열림 (#9285)
  • RAM 상한을 없앰 (#6652, fixes #6651)
  • 런처: 옷장 이름표 표식을 유지하고, 그릴 때마다 굽지 않음 (#9323, fixes #9216)
  • 모드 설치를 검색 결과 옆에 둠 (#9328, fixes #9231)
  • 네이티브 빌드: horizon-mixins 오류는 적용되지 않는 모드부터 시작 (#9378)

기여자

  • 도움: @Cheezer1656, @Domanffe, @itarqos5, @jaszkus, @martipops, @masa-masa-0314, @megabytesme, @rdbtCVS, @torinsapp, @voidsipp, @xxaxio
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 57 MB받을 수 없음
v0.2.402026년 11월 4일

추가

  • 런처: 상점을 글래스 모습으로, 새 창립자 세트, 치장은 처음부터 켜짐 (#8620)
  • 네이티브 모드: 모드 자신의 데이터 폴더를 데이터를 읽을 때마다 읽음(AddServerReloadListenersEvent) (#8438, fixes #8400)
  • 런처 상점: Paddle의 무료 결제로 창립자를 받음. 구매 기록 (#9235, fixes #9234)

수정

  • 런처: 모드 페이지 카드가 화면 안에 남고, 정렬은 검색 옆 (#9099)
  • 런처: 모든 페이지에 테두리 없는 스컬크 배너. 후원에 GitHub 표식 (#9095)
  • 런처: 홈에서 리소스 줄을 빼고, 초대 코드는 Play 옆. 에디션 탭은 전환됨 (#9091)
  • 런처: 상단 바 아바타는 로그인한 플레이어의 얼굴 (#9096)
  • 런처: 모드 페이지에 Modrinth가 돌아오고, 탭 다섯 개와 출처 전환 (#9094)
  • 런처: 메뉴는 카드 유리 안. 웹사이트와 같은 움직임, 밝은 모습은 더 하얗게 (#9098)
  • 런처: 버전과 패치 노트 카드 사이에 간격. 각 페이지는 상단 바를 비움 (#9092)
  • 런처: 설정 목록이 스크롤을 따라가고, 각 구역의 끝에 차례로 닿음 (#9093)
  • 런처: Vanilla에는 우리 잔디 블록, Horizon에는 진짜 Horizon 아이콘 (#9097)
  • port-pack: 빈 판정과 실패한 하네스 판정을 거절 (#8636, fixes #8626)

기여자

  • 도움: @ErikKalikas, @GabrielNichols
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 57 MB받을 수 없음
v0.2.392026년 11월 4일

추가

  • 분할 화면: 런처에 있는 다른 Microsoft 계정을 쓸 수 있음 (#7769, fixes #7760)

수정

  • 게임 번역 추가: Беларуская(be_by) (#8425)
  • 게임 번역 추가: Cymraeg(cy_gb) (#8450)
  • 게임 번역 추가: Frysk(fy_nl) (#8496)
  • 게임 번역 추가: Latina(la_la) (#8579)
  • 게임 번역 추가: Føroyskt(fo_fo) (#8610)
  • 게임 번역 추가: Vèneto(vec_it) (#8802)

기여자

  • 도움: @dontstopgorkingit, @martipops
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
horizon-launcher-setup.exe · 56 MB받을 수 없음
v0.2.382026년 11월 4일
  • 런처 모습이 완전히 새로워졌다. 픽셀 아트 노을 위의 유리 패널, 새 사이드바와 상단 바, 그리고 모든
  • 페이지를 그것을 축으로 다시 짰다.

추가

  • **어디나 새 모습.** 홈에 그 인스턴스의 탭이 있다(개요, 월드, 멀티플레이, 팩, 스크린샷
  • 모드, 콘솔). 서버, 서버 만들기, 내 서버의 플레이어, 설정과 백업, 버전, 패치 노트, 그리고
  • 설정까지 모두 새 디자인을 따른다.
  • **내 색으로.** 견본에서 강조색을 고르거나 원하는 색을 치면, 유리와 하늘이 그 색을 받는다.
  • 유리와 흐림 슬라이더가 패널이 얼마나 비치는지 정하고, 기본값으로 되돌리기가 전부를 제자리로 둔다.
  • **설정의 계정 카드**가 로그인한 사람이 누구인지 한곳에 보여 준다.
  • **밝은 모습.** 어두운 모습 옆, 설정 › 외형.
  • **모드 페이지**도 새 디자인. 내용의 종류마다 자기 탭.
  • **명령 팔레트**: Ctrl+K(macOS에서는 ⌘K)로 아무 페이지나 동작으로 건너뛴다.
  • **알림**이 방금 한 일을 확인해 준다(열림, 복사됨, 만들어짐, 저장됨, 지워짐).
  • **새 인스턴스는 Nightly를 전부 늘어놓는다.** 가진 것만은 아니다. 하나 고르면 Create가 설치한다.
  • **인스턴스를 편집해 바꾼다.** Horizon, Fabric, Vanilla 사이, 또는 다른 Minecraft 버전이나 로더로.
  • 그 폴더는 건드리지 않는다. 저장 전에, 더는 동작하지 않을 것을 늘어놓는다(다른 버전의 모드
  • 더 새 버전이 되돌릴 수 없게 올리는 월드).
  • **멀티플레이 탭**: 각 서버가 온라인인지, 사람이 몇 명인지 보여 준다.
  • **스크린샷**은 홈에서 흐리게 할 수 있다. 화면을 공유할 때.
  • **Windows: 진짜 설치 프로그램.** `horizon-launcher-setup.exe`가 현재 사용자용으로 런처를 넣고, 시작 메뉴에
  • 바로 가기(원하면 바탕 화면에도)와 Windows 앱 목록의 제거 프로그램. 이제 바로 가기를 두 번 누르면 런처가 열린다.
  • **모드를 만드는 사람에게:** 네이티브 모드에 다시 읽는 설정 파일(ModConfigEvent), 복사할 수 있는 더 분명한 빌드 로그
  • 두 모드가 같은 곳에 주입하면 경고. 모드 훅 안에서 죽으면 그 모드 이름이 나온다. 콘텐츠 모드는
  • 표지판을 만들고, 블록 모양과 충돌, 그리는 모양을 고를 수 있다.

수정

  • 설정 저장이 실패하면 알리고, 다시 시도할 수 있게 한다.
  • 모드 페이지의 정렬 메뉴가 다시 동작한다.
  • 월드를 복사하거나 이름을 바꾸거나 지울 때, 잠금에 멈추지 않는다.
  • 런처에서 시작한 게임은 런처 자신의 그래픽 우회를 더 이상 물려받지 않는다.
  • 네이티브로 만든 모드가 다시 제대로 켜진다.
  • 모드팩 가져오기: 진행도에 팩의 남는 파일이 포함되고, 더 많은 팩이 깨끗하게 넘어온다.
  • 프록시: IPv6 주소와 「127.」로 시작하는 호스트의 NO_PROXY가 기대한 대로 동작한다.
  • 번역: 런처가 이제 34개 언어. 추가된 것은 아랍어, 불가리아어, 크로아티아어, 체코어, 덴마크어, 네덜란드어, 핀란드어
  • 그리스어, 히브리어, 힌디어, 헝가리어, 인도네시아어, 이탈리아어, 한국어, 리투아니아어, 노르웨이어, 페르시아어, 포르투갈어, 루마니아어
  • 슬로바키아어, 스웨덴어, 태국어, 우르두어, 베트남어. 프랑스어와 중국어는 갱신되었다.
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
  • Not an official Minecraft product. Not approved by or associated with Mojang or Microsoft.
horizon-launcher-setup.exe · 51 MB받을 수 없음
v0.2.372026년 11월 2일

수정

  • 네이티브 모드 빌드: Windows 빌드 폴더에 공백을 넣지 않음 (#6818)
  • 제작법: 전리품 데이터와 서버 동기화가 제작법 폴더를 한 번만 읽음 (#6745)
  • 네이티브 빌드: 모드 개발자용 개발 프로필 (#6760)
  • MCP: 상태가 없는 2026-07-28 리비전을 구현 하나에서 제공 (#6587, fixes #5673)
  • 런처: 이미 가진 게임 빌드를 그 자체 버전으로 가져옴 (#6700)

기여자

  • 도움: @JustKarkat, @arismoko, @some-du6e
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v0.2.362026년 11월 2일

추가

  • 네이티브 모드: 데디케이티드 서버용으로 화면 없는 엔진을 내보냄 (#6462)

수정

  • 친구와 함께: 직통 포트가 시간 초과되면 호스트가 아무 포트에서나 붙음 (#6363, fixes #6342)
  • 런처: 버전 고르기의 넘침과, 여러 탭에서 글자와 버튼의 대비가 낮은 문제를 고침 (#6389)
  • 연결 암호: 하드웨어 AES. CFB8 복호는 바이트를 여러 개씩 한 번에 (#6437)
  • 런처: instances.json 저장 실패를 출력함 (#6483)
  • 런처: settings.json은 잘라 내지 않고 파일째 교체 (#6478)
  • 런처: 계정 저장 실패를 버리지 않고 보여 줌 (#6475)
  • 런처: 네이티브 모드 빌드 단계, 분류, 월드 모드, 서버 오류를 현지 말로 (#6501)
  • 파일로 선언한 아이템이 코드로 선언한 아이템을 제작 뒤 남은 것으로 지정할 수 있음 (#6442, fixes #6400)
  • 타입이 있는 네이티브 모드 API: 만들어지는 Hooks와 Host, 주입, 붙임, 의존성, 렌더러 (#6216, fixes #5638)
  • 런처: 메모리 슬라이더를 저장하는지가 이미 번역된 문구에 묶이지 않음 (#6506)
  • macOS 네이티브 모드의 마이크 용도 메타데이터를 고침 (#6600, fixes #6598)
  • 네이티브 빌드 로그를 시도가 끝날 때까지 새것으로 유지 (#6637)

기여자

  • 도움: @Brineexee, @Domanffe, @Ragbie, @arismoko, @josegil1909, @wxundup, @xFedeT
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v0.2.352026년 11월 1일

추가

  • 모드: 콘텐츠 블록의 random_ticks 속성 (#6167, fixes #6138)
  • 네이티브 모드: 코드로 선언하는 블록과 아이템, DeferredRegister (#6359)

수정

  • Windows: 벤치마크 보고와 텔레메트리가 CPU를 브랜드 이름으로 부름 (#6054, fixes #6032)
  • 런처: NixOS에서는 네이티브 모드 빌드에 그 shell을 가리킴 (#6062, fixes #5248)
  • 텔레메트리: Windows 버전은 레지스트리에서. `cmd /C ver`가 아님 (#6101, fixes #6074)
  • 런처: 서버 탭, 동작 버튼, 배치 손질을 현지 말로 (#6115, fixes #6088)
  • 런처: 릴리스 목록이 GitHub 속도 제한을 넘어감(디스크 캐시, Kira 미러) (#6141)
  • 네이티브 모드: 짧은 이름이 아니라 진짜 ASCII 폴더에서 빌드 (#6009) (#6155, fixes #6009)
  • ARM의 Linux: implementer와 part로 CPU 이름을 붙임 (#6168, fixes #6073)
  • horizon-friends: 기한 테스트가 한도 뒤에 읽어서, Windows에서도 끝남 (#6230, fixes #6183)

기여자

  • 도움: @Domanffe, @Ragbie, @Xmilon, @doodlyyousuf, @josegil1909, @levzzz5154, @mariuslozo-boop, @xFedeT
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v0.2.342026년 11월 1일

추가

  • 런처: 홈에 최대 메모리 줄(처음에는 상한 없음) (#5801, fixes #5798)

수정

  • MCP: 지원하는 프로토콜 버전으로 initialize에 응답(#5673의 일부) (#5877)
  • 런처: 버전 페이지에 네이티브 빌드를 나열하고 지울 수 있음(#5595의 마무리) (#5783)
  • 런처: 키체인이 없어도 Microsoft 로그인을 남김 (#5598, fixes #5095)
  • 같은 묶음 안 네이티브 crate 의존을 런처가 검사하는 처리를 고침 (#5756, fixes #5724)
  • 읽기를 기다리는 동안 네이티브 파일이 바뀌면 홈의 모드를 다시 그림 (#5925, fixes #5907)
  • tr.json의 오타와 잘못된 번역을 고침 (#5717)

기여자

  • 도움: @1038april, @Joansitoh, @JulesB40, @finalpantasy, @hasanbkaylan
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v0.2.332026년 11월 1일

추가

  • 런처: 계정 상태, 프로필 머리, 새로고침, 집어 지정한 로그인 (#4250)
  • 모드: 자기 칸 수와 데이터 칸을 가진 메뉴 종류 (#5713)
  • Shader API: [[textures]]. 팩의 각 단계가 읽는 PNG (#5681, fixes #5680)

수정

  • horizon-prepare: 처음부터 준비하면 약 2.5배 빠름(코어 3개에서 약 105초가 약 40초). 메모리 꼭대기도 더 낮음 (#5570)
  • 런처: GitHub에서 설치할 때의 안내를 모드 페이지의 Build로 가리킴 (#5689)
  • 런처가 업데이트되는 동안에도 macOS 앱 묶음을 살려 둠 (#5484, fixes #5427)
  • 런처: GPUI 대신 GPUI Fast (#5413)
  • 런처의 네이티브 모드 목록과 Build가 보이는지를 고침 (#5714, fixes #5690)
  • 런처: 메모리 저장소마다 자기 계정 잠금(Windows 테스트가 가끔 흔들림) (#5882)

기여자

  • 도움: @Teiwazik, @TiggerTakkyTTT, @guilhermejansen, @levzzz5154, @martipops, @reservedbytes, @some-du6e
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.

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v0.2.322026년 11월 1일

추가

  • 네이티브 모드: 자체 crate, Horizon의 lock을 허용 명단으로, 데이터 파일, 이름 있는 훅, 빌드 뒤 단계 (#3964)
  • 동시 접속: 정확한 수, 그 기록, 런처의 인원이 가리키는 곳 (#5217)
  • 런처: 브라질 포르투갈어(pt-BR) 번역 추가 (#4834)
  • 공식 SMP 인원을 런처에. 기록은 텔레메트리 서버에 (#5235)
  • 런처 CLI에 셸 자동완성 추가 (#5072, fixes #5047)
  • 공식 서버는 links.json에서. 런처와 게임이 옛 항목을 옮기고, 인원은 SRV를 따름 (#5285)
  • 런처: 그 자리에서 업데이트되는 Linux AppImage (#3670, fixes #2110)
  • 네이티브 모드가 아이템 컴포넌트 종류를 등록할 수 있음 (#5426, fixes #4806)
  • 런처: 한 번의 실행을 다른 로그인 계정으로 플레이 (#4952) (#5584)
  • 모드: 콘텐츠 모드가 자기 투척 엔티티 종류를 선언 (#5564)

수정

  • 리소스 팩: 링크 너머의 홈 폴더가 그 안의 팩을 씀 (#5198)
  • port-pack: 유닉스 심볼릭 링크 시험을 #[cfg(unix)]로 가둠 (#5224, fixes #5213)
  • 런처: ATLauncher 인스턴스를 Java 인스턴스로 복사 (#3938, fixes #3937)
  • zip을 9.1.3으로 올림 (#3832)
  • Discord: 새 공식 초대 (#5239)
  • 런처: 계정마다 비밀을 macOS 키체인 항목 하나에 모음 (#4933, fixes #4912)
  • 네이티브 모드: MinGW-w64가 읽을 수 있는 경로에서 빌드 (#5189) (#5202, fixes #5189)
  • horizon-prepare: --complete 와 --progress json (#3545) (#3574)
  • horizon-prepare: 게임 파일을 하나씩 이름으로 짚음 (#3545) (#3580)
  • Windows의 런처: Defender가 Wacatac으로 찍는, 스스로 지우는 복사본 없이 업데이트 (#3192, fixes #3175)
  • 런처: 서버 페이지에서도 파트너 배너를 숨길 수 있음 (#3502)
  • 콘텐츠 모드: 창조 보관함 탭. 쪽 나눔은 NeoForge와 같음 (#5066, fixes #4331)
  • 일본어 번역 추가(ja) (#5035)
  • 런처: 강조색은 일곱 가지 중 하나가 아니라 원하는 색상 (#4176)
  • 런처: 프록시, 게임 인자, 릴리스 머리글, 후원 칸을 현지 말로 (#5226)
  • 터키어 지원 (#5067)
  • 콘텐츠 모드: 블록이 자기 상태 속성을 선언할 수 있음 (#5306)
  • 런처: ja, pt-br, tr에 없던 문구 17개(main의 런처 검사) (#5397)
  • port-pack: 옛 Forge mcmod.info에서 신원을 읽음 (#5266, fixes #5240)
  • 런처: 인스턴스 창, 내보내기, 실행, 바로 가기, 홈 탭을 현지 말로 (#4839, fixes #4829)
  • 런처: 켜 둔 모드의 네이티브 빌드는 최신으로 읽힘 (#5471)
  • 런처: 네이티브 다시 빌드는 이전 빌드의 모드 데이터 없이 시작 (#5473)
  • 런처: GitHub에서 설치한 모드는 crate 데이터와 README를 남김 (#5478)
  • 콘텐츠 모드: 태그로 이어지는 연결 블록(케이블, 파이프) (#5468, fixes #5464)
  • 런처: tr()까지 닿지 못했던 설정과 홈 문구 (#4178)
  • 런처: 더 새 훅 지점이 필요한 네이티브 모드는 설치된 게임 위에서 빌드 (#5648, fixes #5352)
  • 비어 있던 타이틀 파노라마 자산을 고침 (#4319)

기여자

  • 도움: @DUzzL, @DmytroChup, @Domanffe, @Dufru, @GIGABAIT93, @Solenopsisbot, @Sylviromi, @arismoko, @dacrab, @eymenwsmc, @finalpantasy, @haruki55go, @josegil1909, @kacpherek, @levzzz5154, @oskal675-design, @rdbtCVS, @reservedbytes, @sirrayi, @socksprox, @v3nn7
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.

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v0.2.312026년 10월 31일

추가

  • 모드: 블록 아이템이 본보기 아이템의 데이터 컴포넌트를 고침 (#4921)
  • 모드: 콘텐츠 아이템이 제작 뒤 남은 것을 선언할 수 있음 (#4925)
  • 모드: 콘텐츠 모드가 자기 몹 효과를 선언 (#4840)
  • Intel의 macOS: 프로세서에 맞춰 x86_64 게임과 런처를 고름 (#1171, fixes #1161)
  • 런처: 네이티브 다시 빌드는 그 인스턴스의 Horizon 위에, 인스턴스 안에서, 빠르게 (#3870)
  • Lithostitched: 횟수가 제한된 요소와 반드시 나오는 요소. 풀과 프로세서 수정 (#1777)
  • 런처: 네이티브 모드가 설치된 곳과, 각 인스턴스 빌드가 무엇을 돌리는지 보여 줌 (#3891)

수정

  • 새 런처 서버를 기본적으로 Minecraft 계정에 조회 (#4175, fixes #4174)
  • 런처: 언어 줄은 드롭다운. 언어마다 조각으로 나누지 않음 (#4148)
  • 런처: 설정의 텔레메트리 안내 너비를 줄여 넘침을 막음 (#4769)
  • 런처: 스페인어 후원 할인 문구를 줄여 칩이 넘치지 않게 함 (#4762)
  • 런처: 네이티브 빌드가 Windows에서 콘솔 창을 열지 않음 (#4841)
  • 런처: 네이티브 모드의 커밋 날짜를 남겨, 보관해 둔 빌드가 오프라인에서 동작 (#4885, fixes #4713)
  • 독일어 번역을 더 넣음 (#4123)
  • 런처: main의 런처 작업을 깨던 lang/de.json을 고침 (#4924)
  • 런처: Linux 네이티브 빌드를 시작하기 전에 무엇이 빠졌는지 말함 (#4836)
  • 런처: 아직 쓸 수 없는 모드 페이지의 출처와 탭을 숨김 (#4478, fixes #4477)
  • Port pack: 모드 자체 재질의 갑옷이 자기 텍스처를 그림 (#3744)
  • Port pack: 아이템 overrides만 쓰는 모델은 아이템으로 세지 않음 (#3745)
  • 런처: 모드 브라우저, 필터, GitHub 모드 패널을 현지 말로 (#4814, fixes #4812)
  • 모드팩과 함께 리소스 팩도 가져옴 (#4579)
  • 런처: AI 에이전트와 데이터 수집 설정을 현지 말로 (#4800, fixes #4798)
  • 런처: 모드팩 탭과 포팅이 어디까지 닿는지의 보고를 현지 말로 (#4811, fixes #4802)
  • 런처: 서버 대시보드, 개요, Tailscale 패널을 현지 말로 (#4822, fixes #4815)

기여자

  • 도움: @DUzzL, @Domanffe, @ErikKalikas, @UMCEKO, @gravitacia, @josegil1909, @kerimgrande, @levzzz5154, @rdbtCVS, @reservedbytes
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.

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v0.2.302026년 10월 31일

추가

  • 런처: 모드 아이콘과 다시 확인하는 이미지 캐시(리디자인 R8a) (#4520)
  • 런처: 인스턴스 아이콘, 그림, 로더 표식(리디자인 R8b) (#4552)
  • 런처: Microsoft로 로그인, 그리고 로더 로고(리디자인 R8c) (#4563)

수정

  • Port pack: 바닐라 도구·갑옷 계열 아이템은 능력치를 유지 (#3742)
  • 내 스킨을 보여 줌: 런처의 오프라인 스킨, 호스트의 스킨… (#3724)
  • 런처: 버전과 계정 메뉴는 바깥을 누르면 닫힘 (#3811, fixes #3216)
  • 런처: Windows에서 월드를 휴지통으로 옮겨도 그것으로 닫히지 않음 (#3927, fixes #3784)
  • horizon-prepare: OUTPUT_VERSION 3(창조 탭 내보내기가 #4052에서 바뀜) (#4526)

기여자

  • 도움: @DenisHumen, @UMCEKO, @aangeraakt
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.

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v0.2.292026년 10월 30일

추가

  • 런처: 밤 틀, 사이드바 판, 탭이 늘어선 상단 바(리디자인 R3, 초안) (#4032)
  • 런처: 홈의 히어로를 밤 모습으로(R4) (#4382)
  • 런처: 준비되는 동안 Play가 밟는 단계(R4b) (#4391)
  • 런처: 로그인 시트를 밤 모습으로(R5) (#4392)
  • 런처: 새 인스턴스는 Horizon, Vanilla, Modded 종류(R6) (#4399)
  • 런처: 인스턴스 탭을 홈 히어로 아래에(리디자인 R7a) (#4459)
  • 런처: 인스턴스의 모드 탭(리디자인 R7b) (#4490)
  • 런처: 버전 여러 개를 한 번에 지움 (#3720, fixes #3719)
  • 런처: 「그래도 빌드」 이후, 다른 Horizon용으로 만든 네이티브 모드도 빌드 (#4401)
  • 런처: GitHub 링크로 네이티브 모드를 설치(CLI) (#4573)
  • 모드 페이지: GitHub에서 추가, 출처 줄, 업데이트 확인 (#4580)

수정

  • 텔레메트리: 이름이 user여도 <user> 라벨이 갈라지지 않음 (#3892)
  • 런처: Windows 자격 증명 관리자가 가득 차면 알림(오류 8). 저장이 중간에 끊겨도 이전 로그인은 남음 (#4387)
  • 계정 칩 글자 넘침을 고침 (#4077, fixes #3977)
  • 콘텐츠 모드: 블록의 기본 상태를 덮어쓸 수 있음 (#3846)
  • 콘텐츠 모드: 상태마다 윤곽과 충돌 모양을 정함 (#3877)

기여자

  • 도움: @Domanffe, @arismoko, @levzzz5154, @matyden, @septydev
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v0.2.282026년 10월 30일

추가

  • 런처: 밤 토큰과 글꼴 Bricolage Grotesque(리디자인 R1, 초안) (#3635)
  • 런처: 모든 페이지 뒤에 움직이는 밤하늘(리디자인 R2, 초안) (#3637)

수정

  • port-pack: upgrade-datapack. 26.2 데이터 팩의 레지스트리를 26.3 형식으로 (#3369)
  • port-pack: upgrade-datapack이 밀도 함수를 다시 씀 (#3370)
  • port-pack: upgrade-datapack이 노이즈 설정, 차원, 프리셋을 다시 씀 (#3372)
  • port-pack: upgrade-datapack이 지형 요소와 배치를 다시 씀 (#3373)
  • upgrade-datapack: 문서, 그리고 바닐라 26.2와 26.3에 대한 검사 (#3374)
  • 런처: 멈춘 다운로드가 빠뜨린 자산을 받아 오고, 잠잠한 연결을 계속 기다리지 않음 (#3106)
  • 폴란드어 번역 추가 (#3572)
  • 공개 모듈과 검사된 매크로에 맞춰 런처 mixin을 업데이트 (#3360)
  • 네이티브 모드 묶음에 데이터 파일을 허용 (#3880)
  • horizon-port-pack에서 죽은 ctov modular_compat 코드를 뺌 (#3930)
  • 런처: Java 인스턴스의 홈은 Horizon 버전이 아니라 자기 게임을 보여 줌 (#4049)

기여자

  • 도움: @DUzzL, @ThatCakeIsAPie, @arismoko, @levzzz5154, @malordin, @v3nn7
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v0.2.272026년 10월 29일

추가

  • 런처: 서버의 참가가 Java 인스턴스를 띄워 그 안으로 들어감 (#3725)
  • 런처 멀티플레이: 공식 서바이벌 Horizon Official을 목록 맨 위에 한 번만 (#3759)

수정

  • port-pack: pack-index 파일 이름과 jar 항목을 출력 안에 유지 (#2823)
  • 런처: GTK_USE_PORTAL을 켠 Linux 데스크톱에서도 Microsoft 로그인을 유지. 키체인이 안 되면 그 사실을 말함 (#3769)
  • 콘텐츠 모드: 아이템이 본보기의 데이터 컴포넌트를 고침 (#3739)
  • 런처: 모든 텍스트 칸이 공통 LineEdit를 씀 (#3731)
  • 런처: 버전의 Nightly 행이 그 커밋으로 읽힘 (#3701, fixes #3700)
  • 런처: 우크라이나어 (#3625)
  • 런처: Language::ALL에 언어 여섯 개(main이 빌드되지 않음) (#3817)
  • horizon-prepare: OUTPUT_VERSION 2(명령 레지스트리가 selected_entities를 내보냄) (#3820)
  • 런처: 간체 중국어 (#2795)
  • 도움: @Domanffe, @GIGABAIT93, @Joansitoh, @UMCEKO, @s1f102500012, @sirrayi
  • 런처는 스스로 업데이트됩니다. Windows에서는 이 페이지의 설치 파일을 받으세요.
  • Not an official Minecraft product. Not approved by or associated with Mojang or Microsoft.

이전 버전은 아직 받을 수 없습니다.

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간단 답변

Horizon은 어디서 받나요?

다운로드 페이지나 홈의 일반 설치 패널에서 Horizon 런처(Minecraft Rust Edition)를 받으세요. Windows setup.exe는 이 사이트에만 있습니다.

유료 Minecraft 라이선스가 필요한가요?

구매 여부를 강제로 막는 관문은 없습니다. 이 PC에 있는 Minecraft 버전이면 동작하고, 산 복사본인지 검사하지 않습니다.

Horizon은 공식인가요?

아닙니다. 비공식입니다. Mojang이나 Microsoft가 승인하지 않았고, 그들과 관계도 없습니다.

Horizon이 Minecraft Rust Edition인가요?

플레이어가 그렇게 부르는 이유는 Horizon이 Java 판을 Rust 언어로 다시 썼기 때문입니다. Mojang 에디션이 아닙니다.

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